基本概念
程序&线程&进程
- 程序是一个段可以提供业务功能的代码,它可以包含1个或多个进程。程序在OS上运行时表现为进程对各种资源(CPU,内存,Disk..)的消耗和处理。
- 进程是OS进行资源调度的最小单元:进程独立占用CPU,任何时候,只有一个进程能占用CPU,其他进程都在等待中;进程也有独立的内存,崩掉的时候不会对OS中其他的进程造成影响,但是进程之间切换的代价较高;OS频繁切换进程会对CPU,内存造成较大压力。
- 线程是CPU调用的最小单元,基本不拥有其他系统资源(除了一些存储变量的堆栈..); 不同线程之间共享同一个进程的内存,通过锁机制来实现对同一段内存变量的存取,一旦某个线程死掉,整个进程都会因为内存锁死掉。
以工厂模拟OS工作原理为例来说明
OS对应工厂,该工厂有很多车间(进程),每个车间有独立的设备(内存)和多个工人(线程)。车间通过供电设备进行开工,但一个供电设备只有一个接头(CPU),不同车间之间轮询着开工,但是一个车间开工时多个工人可以并行着工作。同个车间的工人并行工作时可能用到相同的设备,需要用同一个设备时要排队(锁机制),一个设备被释放以后才能被下一个工人使用。
什么情况下用多线程?
同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。比如异步调用就必须用多线程,性能测试模拟多个用户同时发请求时也必须用多线程(否则只能一个用户发完请求另一个用户再发), 对性能要求高又可以将任务进行拆分的场合下建议使用多线程,但是一定要注意维护代码的健壮性。