• 建造者模式(builder)


    /***
     * 建造者模式(Builder)
     *          将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
     *          使用建造者模式,客户端只需要指定建造的类型就可以得到他们,而建造的过程和细节
     *          就不需要知道了。
     *          注:
     *          个人理解,Builder模式就是在类和对象之间,再创建一个中间类(即Director),这个中间类负责控制每个对象具体执行的方法。
     *          而在客户端只需要指定让谁去创建(Doing),就可以了,至于创建的方法它完全不需要知道。
     */ 
    
    
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    
    public class BuilderModel : MonoBehaviour {
    
        private Dog dog;
        private Director director;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            //cat = new Cat("Mao");
            dog = new Dog("WangCai");           ///*  *//
            director = new Director(dog);            ///* 客户端只需要在这里告诉指挥者,需要创建一个什么类型的对象 *//
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    
        void OnGUI() 
        {
            if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),""))
            {
                director.Doing();            ///* 创建的过程和细节都是由Director类来完成,客户端无需了解 *//
            }
        }
    }
    /* 抽象的Builder类 */
    abstract class Animal 
    {
        protected string name;
    
    
        public Animal(string name)
        {
            this.name = name;
        }
    
        public abstract void Run();
        public abstract void Call();
        public abstract void Eat();
    }
    /* ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder的各个接口,构造和装备各个部件 */
    class Dog : Animal      
    {
        public Dog(string name) : base(name) 
        {
            
        }
    
        public override void Run()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Debug.Log("I can run fast,beacase I am "+ this.name);
        }
    
        public override void Call()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            UnityEngine.Debug.Log("Wang wang!!!");
        }
        public override void Eat()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            Debug.Log("I like eat beaf!!");
        }
    }
    /* 
     * Director类,在Builder模式中,负责控制行为流程,也负责隔离客户端和建造过程的关联
     * 注:这里如果使用泛型的话,还可以最大化节省代码,增加灵活性。
     * 例:private T t;
     * */
    class Director 
    {
        private Dog dog;            
    
        public Director(Dog dog)
        {
            this.dog = dog;
        }
    
        public void Doing() 
        {
            dog.Call();
            dog.Eat();
            dog.Run();
        }
    
    }
    /*          何时使用?
     *          建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象的内部构建间的建造顺序通常是稳定的,
     *          但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
     *          由于组装过程是隐藏的,所以要改变一个产品的内部表示,再创建一个具体构造着就可以了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vital/p/3362780.html
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