Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5
参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典
http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127
http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家
1、3D物体的点击事件响应:
下述代码添加到3D 物体中,通过对鼠标点击位置的射线进行碰撞检测,然后判断点击的是不是当前的对象即可
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == gameObject) { //插入执行代码 } } } }
2、世界坐标转为NGUI坐标:
// 获取目标物体的屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameobject); // 将屏幕坐标转换为UI的世界坐标 pos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos); // 由于NGUI 2D界面的Z轴都为0 pos.z = 0; // 将修改过的坐标赋给UI界面 _button.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);
3、NGUI坐标转为世界坐标:
// 获取按钮的屏幕坐标 Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position); pos.z = 1; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); _cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);