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一 MFC程序执行过程剖析
1)我们知道在WIN32API程序当中,程序的入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序的窗口函数。而在MFC程序当中我们不在能找到类似WinMain这样的程序入口,取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个冲CWinApp类派生而来的类的全局对象。CWinApp类被称之为应用程序对象,在一个MFC程序当中只允许有一个应用程序对象。由于CWinApp的派生对象是全局的,因此这个对象的构造函数会在所有的其他代码运行之前被调用,而由于CWinApp类当中包含了HWND、HINSTANCE等句柄的存在,其构造函数就执行了对这些成员数据的初始化操作,这里的所谓初始化仅仅是把所有的句柄对象赋值为NULL。
2)在调用完CWinApp的构造函数以后由连接器向程序内自动链接的AfxWinMain函数将被调用,而这个函数可以被看作MFC程序的入口函数。在这个函数当中调用全局AfxGetApp()函数获得应用程序对象,这时将调用AfxInit全局函数,这个函数的功能是使用操作系统传递给AfxWinMain函数的参数初始化应用程序对象当中的相关句柄数据成员。
3)之后AfxWinMain函数调用CWinApp::InitApplication成员函数,这个成员函数用来初始化应用程序对象当中的关于文档部分的内容。
4)随后调用CWinApp::InitInstance成员函数,在这个成员函数当中,使用new操作在堆上声明一个框架窗口对象,由此导致框架窗口对象的构造函数被调用,在框架窗口构造函数当中调用Create函数来创建窗口,而调用的Create函数一般将WNDCLASS参数设置成NULL,这样就由MFC内部调用PreCreateWindow函数,在这个函数当中由MFC注册几个默认的WNDCLASS供框架窗口的Create使用。这时程序控制权交还给CWinApp::InitInstance成员函数内部,由这个函数调用CWnd::ShowWindow显示窗口并且调用CWnd::UpdateWindow向窗口发送WM_PAINT消息。调用完CWinApp::InitInstance成员函数后由AfxWinMain函数调用CWinApp::Run成员函数,并由这个函数来创建和处理消息循环,并且在没有消息的时候处理OnIdle空闲处理。至此整个程序的创建过程完成。
5)在程序的运行过程当中,由操作系统源源不断的发送消息给应用程序,并且由CWinApp::Run当中的消息循环处理并且分发给相关的窗口对象的DefWindowProc成员函数,并由这个成员函数查询窗口对象的消息映射表,如果查到对应项,则由登记在消息映射表当中的类成员函数处理,否则则按照Message Route当中的顺序象父层类发送。
6)在消息运行结束,用户按下关闭按钮后,操作系统向程序发送WM_CLOSE消息,默认状况下程序调用DestoryWindow并且发送WM_DESTORY消息,应用程序接受到这个消息以后的默认操作是调用PostQuitMessage函数,由这个函数发送WM_QUIT消息。当程序对象接受到WM_QUIT消息后消息循环结束,由AfxWinMain函数调用AfxTerm函数清理程序使用过的资源并且结束整个程序。
小结:以上的所有描述涵盖了一个程序从开始、运行到结束的所有过程。 相信大家有点晕点了吧,实际编程中没有必要深刻理解这么多,这些大都是由MFC内部自动帮我们完成的。实际MFC编程过程中,其实懂得MFC程序中各个函数的执行流程即可。有时候过于追究MFC细节会白白浪费我们的精力,应该将主要精力放在使用MFC解决实际问题上。
下面以VC6中的sdi工程为例,通过给每个函数前设置断点后调式执行,可以看出MFC的SDI的执行流程。记录如下,希望对MFC执行有疑惑的人有帮助。