• Google推荐的图片加载库Glide


    英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

    首发地址  http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

    在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

    它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

    导入库

    Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

    Picasso

    1. dependencies {  
    2.     compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'  
    3. }  

    Glide

    1. dependencies {  
    2.     compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'  
    3.     compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'  
    4. }  

    Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

    基础

    就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

    Picasso

    1. Picasso.with(context)  
    2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
    3.     .into(ivImg);  

    Glide

    1. Glide.with(context)  
    2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
    3.     .into(ivImg);  

    虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

    with

    同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

    默认Bitmap格式是RGB_565

    下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

    firstload

    可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

    ram1_1

    如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

    1. public class GlideConfiguration implements GlideModule {  
    2.    
    3.     @Override  
    4.     public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {  
    5.         // Apply options to the builder here.  
    6.         builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);  
    7.     }  
    8.    
    9.     @Override  
    10.     public void registerComponents(Context context, Glide glide) {  
    11.         // register ModelLoaders here.  
    12.     }  
    13. }  

    同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

    1. <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"  
    2.             android:value="GlideModule"/>  
    3.   
    4. <p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294447874.jpg" alt="quality2" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这样看起来就会好很多。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294918728.png" alt="ram2_1" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    5.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    6.     .resize(768, 432)  
    7.     .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    8.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    9.     .fit()  
    10.     .centerCrop()  
    11.     .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294433243.png" alt="memory3" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。</p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t3"></a><span class="section-heading">Image质量的细节</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这是将ImageView还原到真实大小时的比较。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294704430.png" alt="quality3" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整<a href="http://lib.csdn.net/base/datastructure" class="replace_word" title="算法与数据结构知识库" target="_blank" style="color:#df3434; font-weight:bold;">算法</a>的方法。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t4"></a>磁盘缓存</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294110987.jpg" alt="cache" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过,你可以改变这种行为,让<span style="color:rgb(41,128,185)">Glide</span>既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Glide.with(this)  
    12.      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    13.      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
    14.      .into(ivImgGlide);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">//Picasso  
    15. .noFade();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/allimg/150327/163Aa632-0.gif" alt="loading3" style="border:none; max-100%; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294447874.jpg" alt="quality2" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这样看起来就会好很多。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294918728.png" alt="ram2_1" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    16.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    17.     .resize(768, 432)  
    18.     .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    19.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    20.     .fit()  
    21.     .centerCrop()  
    22.     .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294433243.png" alt="memory3" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。</p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t5"></a><span class="section-heading">Image质量的细节</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这是将ImageView还原到真实大小时的比较。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294704430.png" alt="quality3" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t6"></a>磁盘缓存</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294110987.jpg" alt="cache" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过,你可以改变这种行为,让<span style="color:rgb(41,128,185)">Glide</span>既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Glide.with(this)  
    23.      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    24.      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
    25.      .into(ivImgGlide);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">//Picasso  
    26. .noFade();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/allimg/150327/163Aa632-0.gif" alt="loading3" style="border:none; max-100%; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。</p><br><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t7"></a><span class="section-heading">特性<br></span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Image Resizing</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
    27. .resize(300, 200);  
    28.    
    29. // Glide  
    30. .override(300, 200);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Center Cropping</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
    31. .centerCrop();  
    32.    
    33. // Glide  
    34. .centerCrop();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Transforming</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
    35. .transform(new CircleTransform())  
    36.    
    37. // Glide  
    38. .transform(new CircleTransform(context))</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">设置占位图或者加载错误图:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
    39. .placeholder(R.drawable.placeholder)  
    40. .error(R.drawable.imagenotfound)  
    41.    
    42. // Glide  
    43. .placeholder(R.drawable.placeholder)  
    44. .error(R.drawable.imagenotfound)</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><span class="section-heading"> </span></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t8"></a><span class="section-heading">有什么Glide可以做而<span class="section-heading">Picasso</span>做不到</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide可以加在GIF动态图,而Picasso不能。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445366503084.gif" alt="gifanimation2" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。<br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">最后一个是可以使用<code>thumbnail()产生一个你所加载图片的<span style="color:rgb(22,160,133)">thumbnail</span>。</code></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><code>其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。</code></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t9"></a><code>配置</code></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 <code><a target="_blank" href="https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Configuration</a></code>。<br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t10"></a>库的大小</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427453389115686.png" alt="librarysize" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Anyway 312KB difference might not be that significant.</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过312kb的差距并不是很重要。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427453390188737.png" alt="methodcount" style="border:none; max-100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t11"></a><span class="section-heading">总结<br></span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然我使用了很长事件的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t12"></a>相关资源</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://google-opensource.blogspot.com/2014/09/glide-30-media-management-library-for.html" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Glide 3.0: a media management library for Android</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="https://github.com/bumptech/glide/wiki" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Glide Wiki</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://pluu.github.io/android%20study/2015/01/15/android-glide-picasso/" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Android Picasso vs Glide</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://vardhan-justlikethat.blogspot.com/2014/09/android-image-loading-libraries-picasso.html" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Android: Image loading libraries Picasso vs Glide</a></p><br>  

    quality2

    这样看起来就会好很多。

    我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

    ram2_1

    原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

    1. Picasso.with(this)  
    2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3.     .resize(768, 432)  
    4.     .into(ivImgPicasso);  

    但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

    1. Picasso.with(this)  
    2.     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3.     .fit()  
    4.     .centerCrop()  
    5.     .into(ivImgPicasso);  

    现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

    memory3

    虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

    Image质量的细节

    这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

    quality3

    你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

    但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

    磁盘缓存

    Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

    cache

    上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

    我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

    具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

    不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

    1. Glide.with(this)  
    2.      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3.      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
    4.      .into(ivImgGlide);  

    下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

    Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

    1. //Picasso  
    2. .noFade();  

    loading3

    Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

    对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

    特性

    你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

    Image Resizing

    // Picasso
    .resize(300, 200);
     
    // Glide
    .override(300, 200);

    Center Cropping

    // Picasso
    .centerCrop();
     
    // Glide
    .centerCrop();

    Transforming

    // Picasso
    .transform(new CircleTransform())
     
    // Glide
    .transform(new CircleTransform(context))

    设置占位图或者加载错误图:

    // Picasso
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.imagenotfound)
     
    // Glide
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.imagenotfound)

    几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

     

    有什么Glide可以做而Picasso 做不到

    Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

    gifanimation2

    同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

    但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

    除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

    还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

    最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

    其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

    配置

    有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration 

    库的大小

    Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

    librarysize

    Anyway 312KB difference might not be that significant.

    不过312kb的差距并不是很重要。

    Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

    methodcount

    必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

    总结

    Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

    虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

    相关资源

    Glide 3.0: a media management library for Android

    Glide Wiki

    Android Picasso vs Glide

    Android: Image loading libraries Picasso vs Glide

    英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

    转载注明出处。 

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