将一个系统分割成多个对象可以增加复用性,但是对象之间相互连接的激增又会降低其可复用性。
大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的的整体。所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。比如窗体From对象或Web页面aspx,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。
中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。
优点:Mediator(中介类)的出现减少了各个 Colleague类的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和mediator类,由于将对象之间的协作进行了封装,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们的交互上来,也就是站在了一个更宏观的角度去看待系统。
缺点:具体中介类ConcreteMediator可能会因为ConcreteColleague的越来越多,而变得非常复杂,反而不以维护。(ConcreteMediator控制了集中化,于是把交互复杂性变为中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂)。
abstract class Mediator { public abstract void Send(string msg, Colleague colleague);//定义一个抽象的发送消息的方法,得到同事对象和发送的信息 } //抽象同事类,要管理的子系统的父类。 public abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator;//使用构造函数,得到中介者对象。 } } //具体中介者类 class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleague1 colleague1; private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { colleague1 = value; } }//需要了解所有的具体同事对象 public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Send(string msg, Colleague colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.Notify(msg);//重写发送信息的方法,根据对象做出选择判断,通知对象。 } else { colleague1.Notify(msg); } } } class ConcreteColleague1 : Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)//创建这个类的时候,需要指定一个中介者,然后再Send方法中,是有这个中介者发送信息的。 { } public void Send(string msg) { mediator.Send(msg, this);//发送信息时,通常是中介者发出的。 } public void Notify(string msg) { Console.WriteLine("同事1得到信息:" + msg); } } class ConcreteColleague2 : Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)////创建这个类的时候,需要指定一个中介者,然后再Send方法中,是有这个中介者发送信息的。 { } public void Send(string msg) { mediator.Send(msg, this); } public void Notify(string msg) { Console.WriteLine("同事2得到信息:" + msg); } } static void Main(string[] args) { ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);//让两个具体同事类认识中介者对象 ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); m.Colleague1 = c1;//让中介者认识各个具体同事类对象 m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗");//具体同事类对象发送的信息都是通过中介者转发的。 c2.Send("没有呢,你打算请客?"); Console.Read(); }