• 为什么要重写hashcode方法和equals方法


     

    我们可能经常听到说重写equals方法必须重写hashcode方法,这是为什么呢?java中所有的类都是Object的子类,直接上object源码

    /*
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     * ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.
     *
     */
    
    package java.lang;
    
    /**
     * Class {@code Object} is the root of the class hierarchy.
     * Every class has {@code Object} as a superclass. All objects,
     * including arrays, implement the methods of this class.
     *
     * @author  unascribed
     * @see     java.lang.Class
     * @since   JDK1.0
     */
    public class Object {
    
        private static native void registerNatives();
        static {
            registerNatives();
        }
        public final native Class<?> getClass();
    
        
        public native int hashCode();
    
        
        public boolean equals(Object obj) {
            return (this == obj);
        }
    
       
        protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
    
        public String toString() {
            return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }
    
        public final native void notify();
    
    
        public final native void notifyAll();
    
    
        public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
    
    
        public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
            if (timeout < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
            }
    
            if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
                throw new IllegalArgumentException(
                                    "nanosecond timeout value out of range");
            }
    
            if (nanos > 0) {
                timeout++;
            }
    
            wait(timeout);
        }
    
        public final void wait() throws InterruptedException {
            wait(0);
        }
    
        protected void finalize() throws Throwable { }
    }

    首先来复习下hash算法和hashmap

    在一个长度为n(假设是10000)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;如果我们要找一个指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,这样的平均查找次数是n除以2(这里是5000)。

    我们再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据结构上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

    我们假设一个Hash函数是x*x%5。当然实际情况里不可能用这么简单的Hash函数,我们这里纯粹为了说明方便,而Hash表是一个长度是11的线性表。如果我们要把6放入其中,那么我们首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,所以我们就把6放入到索引号是1这个位置。同样如果我们要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,那么它将被放入索引是4的这个位置。这个效果如下图所示。

    这样做的好处非常明显。比如我们要从中找6这个元素,我们可以先通过Hash函数计算6的索引位置,然后直接从1号索引里找到它了。

    不过我们会遇到“Hash值冲突”这个问题。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的解决方案。效果如下图所示。

     

    具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立一个同义词链表。假设我们在放入8的时候,发现4号位置已经被占,那么就会新建一个链表结点放入8。同样,如果我们要找8,那么发现4号索引里不是8,那会沿着链表依次查找。

    虽然我们还是无法彻底避免Hash值冲突的问题,但是Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在一个合理的范围里。这里讲的理论知识并非无的放矢,大家能在后文里清晰地了解到重写hashCode方法的重要性。

    举一个简单例子

      当我们用HashMap存入自定义的类时,如果不重写这个自定义类的equals和hashCode方法,得到的结果会和我们预期的不一样。我们来看WithoutHashCode.java这个例子。

    在其中的第2到第18行,我们定义了一个Key类;在其中的第3行定义了唯一的一个属性id。当前我们先注释掉第9行的equals方法和第16行的hashCode方法。    

    1   import java.util.HashMap;
    2   class Key {
    3       private Integer id;
    4       public Integer getId()
    5   {return id; }
    6       public Key(Integer id)
    7   {this.id = id;  }
    8   //故意先注释掉equals和hashCode方法
    9   //  public boolean equals(Object o) {
    10  //      if (o == null || !(o instanceof Key))
    11  //      { return false; }
    12  //      else
    13  //      { return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
    14  //  }
    15     
    16  //  public int hashCode()
    17  //  { return id.hashCode(); }
    18  }
    19 
    20  public class WithoutHashCode {
    21      public static void main(String[] args) {
    22          Key k1 = new Key(1);
    23          Key k2 = new Key(1);
    24          HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>();
    25          hm.put(k1, "Key with id is 1");    
    26          System.out.println(hm.get(k2));    
    27      }
    28  }
    

    在main函数里的第22和23行,我们定义了两个Key对象,它们的id都是1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。   

    在第24行里,我们通过泛型创建了一个HashMap对象。它的键部分可以存放Key类型的对象,值部分可以存储String类型的对象。

        在第25行里,我们通过put方法把k1和一串字符放入到hm里; 而在第26行,我们想用k2去从HashMap里得到值;这就好比我们想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果不是我们想象中的那个字符串,而是null。

        原因有两个—没有重写。第一是没有重写hashCode方法,第二是没有重写equals方法。

       当我们往HashMap里放k1时,首先会调用Key这个类的hashCode方法计算它的hash值,随后把k1放入hash值所指引的内存位置。

        关键是我们没有在Key里定义hashCode方法。这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的hash值其实是k1对象的内存地址(假设是1000)。

        

        如果我们随后是调用hm.get(k1),那么我们会再次调用hashCode方法(还是返回k1的地址1000),随后根据得到的hash值,能很快地找到k1。

        但我们这里的代码是hm.get(k2),当我们调用Object类的hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2的hash值时,其实得到的是k2的内存地址(假设是2000)。由于k1和k2是两个不同的对象,所以它们的内存地址一定不会相同,也就是说它们的hash值一定不同,这就是我们无法用k2的hash值去拿k1的原因。

        当我们把第16和17行的hashCode方法的注释去掉后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id都是1,所以它们的hash值是相等的。

        我们再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(由于k2的id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。

        但结果会出乎我们意料:明明100号位置已经有k1,但第26行的输出结果依然是null。其原因就是没有重写Key对象的equals方法。

        HashMap是用链地址法来处理冲突,也就是说,在100号位置上,有可能存在着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode方法返回的hash值都是100。

         当我们通过k2的hashCode到100号位置查找时,确实会得到k1。但k1有可能仅仅是和k2具有相同的hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象的equals方法来判断两者是否相等了。

        由于我们在Key对象里没有定义equals方法,系统就不得不调用Object类的equals方法。由于Object的固有方法是根据两个对象的内存地址来判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的原因。

    为什么重写equals方法一般必须重写hashcode方法

    首先来看下上文提到的integer的源码

        @Override
        public int hashCode() {
            return Integer.hashCode(value);
        }
    
        public static int hashCode(int value) {
            return value;
        }
    
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj instanceof Integer) {
                return value == ((Integer)obj).intValue();
            }
            return false;
        }
    

      如Integer类中equals方法和hashcode方法均被重写,Integer类中的hashcode方法就是返回它本身的值,equals方法比较的是它本身的值是否相等。

      而equals方法必须要满足以下几个特性

      1.自反性:x.equals(x) == true,自己和自己比较相等

      2.对称性:x.equals(y) == y.equals(x),两个对象调用equals的的结果应该一样

      3.传递性:如果x.equals(y) == true y.equals(z) == true 则 x.equals(z) == true,x和y相等,y和z相等,则x和z相等

      4.一致性 : 如果x对象和y对象有成员变量num1和num2,其中重写的equals方法只有num1参加了运算,则修改num2不影响x.equals(y)的值

      而这时如果某个类没有重写hashcode方法的话,equals判断两个值相等,但是hashcode的值不相等,如String类,这样就会造成歧义

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