• 图数据类型的定义


    介绍

      图是相较于树更复杂的一种数据结构类型,它表示了多对多的对应关系。图的结构其实就是一些顶点和一些边的集合。图又分为有向图和无向图。存储图的方法有很多,比如使用邻接矩阵,邻接表,十字链表和邻接多重表等等。下面我们一一介绍一下这些内容。

    图的结构:

    无向图:

    在这里插入图片描述

    无向图其实就是说顶点与顶点之间的关系没有方向,只有说是连接的还是断开的。

    有向图:

    在这里插入图片描述

    相对的,有向图就是顶点与顶点之间不仅有断开还是连接的关系,还要明确到是谁指向谁。

    对顶点和边的定义

    先是顶点

    class Node		    //顶点类
    {
    public:
    	char m_cdata;	    //顶点数据
    	bool m_bIsVisited;  //判断此顶点是否被访问过,这是为了后面实现某些功能设定的
    	Node() {}           //无参构造函数
    	Node(char data)     //含参构造函数
    	{
    		m_cdata = data;
    		m_bIsVisited = false;   //默认没有被访问过
    	}
    };
    

    再是边

    class Edge
    {
    public:
    	int m_iNodeIndexA;  //边连接的A顶点
    	int m_iNodeIndexB;  //边连接的B顶点
    	int m_iWeightValue; //边上的权值,这也是为了后面某些功能设定的
    	bool m_bIs_Selected;//标记这个边是否被选过
    
    
    	Edge(int nodeIndexA, int nodeIndexB, int weightValue)   //构造函数
    	{
    		m_iNodeIndexA = nodeIndexA;
    		m_iNodeIndexB = nodeIndexB;
    		m_iWeightValue = weightValue;
    		m_bIs_Selected = false;		//初始默认这个边没有被选择过
    	}
    
    	Edge(){}		//无参构造函数
    };
    

    图的存储方法

      这里只介绍一种邻接矩阵,剩下的以后再补充。顾名思义,邻接矩阵其实就是一个矩阵,用一个二维数组来定义它。我们将顶点存储在一个数组里面,假如有5个顶点,那么邻接矩阵就应该是一个5*5的二维数组。
               在这里插入图片描述

      对于无向图来说,我们用1表示连接,用0表示未连接,设数组名为Maritx,那么Matrix[1][3] = 0表示顶点数组中下标为1的顶点和下标为3的顶点没有连接关系,Matrix[1][0] = 1表示下标为1的顶点和下标为0的顶点连接在了一起。通过观察可以发现,无向图的邻接矩阵是一个上三角和下三角对称的矩阵,而其主对角线上元素全为0,比较不能自己和自己连接在一起。
      而对于有向图,如果下标为1的元素指向了下标为2的元素,而下标为2的元素却没有指向下标为1的元素,那么Matrix[1][2] = 1且Matrix[2][1] = 0

    对图的定义(代码实现)

      定义里面有些一下数据成员是为了后面实现某些算法才加的。

    class CMap
    {
    private:
    	int m_iCapacity;		//图中最多可以容纳的顶点数
    	int m_iNodeCount;		//已经添加的顶点数
    	Node* m_pNodeArray;		//用来存放顶点数组
    	int* m_pMatrix;			//用来存放邻接矩阵
    	Edge* m_pEdge;			//用来存最小生成树的边
    public:
    	CMap(int capacity)
    	{
    		m_iCapacity = capacity;			
    		m_iNodeCount = 0;
    		m_pNodeArray = new Node[m_iCapacity];	    //分配内存
    		m_pMatrix = new int[m_iCapacity * m_iCapacity];
    		memset(m_pMatrix, 0, m_iCapacity * m_iCapacity * sizeof(int));//将m_pMatrix所有元素初始化为0
    		m_pEdge = new Edge[m_iCapacity - 1];	//最小生成树边的个数就等于顶点个数减一
    	}
    	~CMap()
    	{
    		delete[]m_pNodeArray;
    		delete[]m_pMatrix;
    		delete[]m_pEdge;
    	}
    }
    
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