一、预处理
console.log(global); // undefined var global = 'global'; console.log(global); // global function fn () { console.log(a); // undefined var a = 'aaa'; console.log(a); // aaa } fn();
var global; // 变量提升,全局作用域范围内,此时只是声明,并没有赋值 console.log(global); // undefined global = 'global'; // 此时才赋值 console.log(global); // 打印出global function fn () { var a; // 变量提升,函数作用域范围内 console.log(a); a = 'aaa'; console.log(a); } fn();
变量提升:在ES6之前,JavaScript没有块级作用域(一对花括号{}即为一个块级作用域),只有全局作用域和函数作用域。变量提升即将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分。
函数提升:js中创建函数有两种方式:函数声明式和函数字面量式。只有函数声明才存在函数提升!
全局预处理:var a --> a=4
function a(){} --> a= function (){}
二、作用域
在JS当中一个变量的作用域(scope)是程序中定义这个变量的区域。变量分为两类:全局(global)的和局部的。其中全局变量的作用域是全局性的,即在JavaScript代码中,它处处都有定义。而在函数之内声明的变量,就只在函数体内部有定义。它们是局部变量,作用域是局部性的。函数的参数也是局部变量,它们只在函数体内部有定义。
我们可以借助JavaScript的作用域链(scope chain)更好地了解变量的作用域。每个JavaScript执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链。这个作用域链是一个对象列表或对象链。当JavaScript代码需要查询变量x的值时(这个过程叫做变量解析(variable name resolution)),它就开始查看该链的第一个对象。如果那个对象有一个名为x的属性,那么就采用那个属性的值。如果第一个对象没有名为x的属性,JavaScript就会继续查询链中的第二个对象。如果第二个对象仍然没有名为x的属性,那么就继续查询下一个对象,以此类推。如果查询到最后(指顶层代码中)不存在这个属性,那么这个变量的值就是未定义的。
三、数据类型和变量
七种,Number,布尔值Boolean,字符串String,数组Array,对象Object,Null,Undefined
null和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null
类似的undefined
,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
变量的赋值
如果从数学上理解x = x + 2
那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2
,得到结果12
,再赋给变量x
。由于x
之前的值是10
,重新赋值后,x
的值变成12
。
var t = null; // t的值是null var x = 10; x = x + 2;
3.1字符串 string
JavaScript的字符串就是用''
或""
括起来的字符表示。
常见属性和方法
string.length --属性
string[0]
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
string.toUpperCase(); 把一个字符串全部变为大写:
string.toLowerCase(); 把一个字符串全部变为小写:
string.indexOf() 会搜索指定字符串出现的位置:
var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
string.substring() 返回指定索引区间的子串:
var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
3.2Array
JavaScript的Array
可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
常见属性: .length, 索引赋值,改变大小和length
常见方法:
indexOf()
slice() :
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
注意到slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
:
push();pop()
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // []
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // []
sort
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序
reverse
reverse()
把整个Array
的元素给掉个个,也就是反转
splice
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
请注意,concat()
方法并没有修改当前Array
,而是返回了一个新的Array
。
实际上,concat()
方法可以接收任意个元素和Array
,并且自动把Array
拆开,然后全部添加到新的Array
里:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array
的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
3.3对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
访问属性是通过.
操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''
括起来:
var xiaohong = { name: '小红', 'middle-school': 'No.1 Middle School' }; xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School' xiaohong['name']; // '小红' xiaohong.name; // '小红'
xiaohong
的属性名middle-school
不是一个有效的变量,就需要用''
括起来。访问这个属性也无法使用.
操作符,必须用['xxx']
来访问:
由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
如果我们要检测xiaoming
是否拥有某一属性,可以用in
操作符:
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
4.判断和循环
var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); }
var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); } }
但是我们通常把else if
连写在一起,来增加可读性。这里的else
略掉了{}
是没有问题的,因为它只包含一个if
语句。注意最后一个单独的else
不要略掉{}
。
请注意,if...else...
语句的执行特点是二选一,在多个if...else...
语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
,因此上述代码条件判断的结果是true
。
for循环
for
循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft']; var i, x; for (i=0; i<arr.length; i++) { x = arr[i]; alert(x); }
for
循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break
语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }
for ... in
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()
来实现:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { alert(key); // 'name', 'age', 'city' } }
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { alert(i); // '0', '1', '2' alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }
请注意,for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
while
for
循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for
循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while
循环更佳。
while
循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
在循环内部变量n
不断自减,直到变为-1
时,不再满足while
条件,循环退出。
do ... while
最后一种循环是do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100
用do { ... } while()
循环要小心,循环体会至少执行1次,而for
和while
循环则可能一次都不执行。