• Javascript 基础总结


    、预处理

    console.log(global); // undefined
    var global = 'global';
    console.log(global); // global
     
    function fn () {
      console.log(a); // undefined
      var a = 'aaa';
      console.log(a); // aaa
    }
    fn();
    var global; // 变量提升,全局作用域范围内,此时只是声明,并没有赋值
    console.log(global); // undefined
    global = 'global'; // 此时才赋值
    console.log(global); // 打印出global
     
    function fn () {
      var a; // 变量提升,函数作用域范围内
      console.log(a);
      a = 'aaa';
      console.log(a);
    }
    fn();

    变量提升:在ES6之前,JavaScript没有块级作用域(一对花括号{}即为一个块级作用域),只有全局作用域和函数作用域。变量提升即将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分。

    函数提升:js中创建函数有两种方式:函数声明式和函数字面量式。只有函数声明才存在函数提升!

    全局预处理:var a -->  a=4

    function a(){} -->  a= function (){}

    二、作用域

    在JS当中一个变量的作用域(scope)是程序中定义这个变量的区域。变量分为两类:全局(global)的和局部的。其中全局变量的作用域是全局性的,即在JavaScript代码中,它处处都有定义。而在函数之内声明的变量,就只在函数体内部有定义。它们是局部变量,作用域是局部性的。函数的参数也是局部变量,它们只在函数体内部有定义。

    我们可以借助JavaScript的作用域链(scope chain)更好地了解变量的作用域。每个JavaScript执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链。这个作用域链是一个对象列表或对象链。当JavaScript代码需要查询变量x的值时(这个过程叫做变量解析(variable name resolution)),它就开始查看该链的第一个对象。如果那个对象有一个名为x的属性,那么就采用那个属性的值。如果第一个对象没有名为x的属性,JavaScript就会继续查询链中的第二个对象。如果第二个对象仍然没有名为x的属性,那么就继续查询下一个对象,以此类推。如果查询到最后(指顶层代码中)不存在这个属性,那么这个变量的值就是未定义的。

    三、数据类型和变量

    七种,Number,布尔值Boolean,字符串String,数组Array,对象Object,Null,Undefined

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    变量

    变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
    

    变量的赋值

    如果从数学上理解x = x + 2那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果12,再赋给变量x。由于x之前的值是10,重新赋值后,x的值变成12

    var t = null; // t的值是null
    var x = 10;
    x = x + 2;

    3.1字符串 string

    JavaScript的字符串就是用''""括起来的字符表示。

    常见属性和方法

    string.length  --属性

    string[0]

    需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

    string.toUpperCase();  把一个字符串全部变为大写:

    string.toLowerCase();   把一个字符串全部变为小写:

    string.indexOf()     会搜索指定字符串出现的位置:

    var s = 'hello, world';
    s.indexOf('world'); // 返回7
    s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

    string.substring()  返回指定索引区间的子串:

    var s = 'hello, world'
    s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
    s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

    3.2Array

    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。

    常见属性: .length, 索引赋值,改变大小和length

    常见方法:

    indexOf()

    slice() :

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array

    注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

    如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array

    push();pop()

    push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    unshift和shift

    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    sort

    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序

    reverse

    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转

    splice

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

    concat

    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array

    请注意concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array

    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

    join

    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    3.3对象

    JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

    访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

    var xiaohong = {
        name: '小红',
        'middle-school': 'No.1 Middle School'
    };
    xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
    xiaohong['name']; // '小红'
    xiaohong.name; // '小红'

    xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    4.判断和循环

    var age = 3;
    if (age >= 18) {
        alert('adult');
    } else if (age >= 6) {
        alert('teenager');
    } else {
        alert('kid');
    }
    var age = 3;
    if (age >= 18) {
        alert('adult');
    } else {
        if (age >= 6) {
            alert('teenager');
        } else {
            alert('kid');
        }
    }

    但是我们通常把else if连写在一起,来增加可读性。这里的else略掉了{}是没有问题的,因为它只包含一个if语句。注意最后一个单独的else不要略掉{}

    请注意if...else...语句的执行特点是二选一,在多个if...else...语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。

    JavaScript把nullundefined0NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true

    for循环

    for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

    var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
    var i, x;
    for (i=0; i<arr.length; i++) {
        x = arr[i];
        alert(x);
    }

    for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

    var x = 0;
    for (;;) { // 将无限循环下去
        if (x > 100) {
            break; // 通过if判断来退出循环
        }
        x ++;
    }

    for ... in

    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

    要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'Beijing'
    };
    for (var key in o) {
        if (o.hasOwnProperty(key)) {
            alert(key); // 'name', 'age', 'city'
        }
    }

    由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    for (var i in a) {
        alert(i); // '0', '1', '2'
        alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
    }

    请注意for ... inArray的循环得到的是String而不是Number

    while

    for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。

    while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

    var x = 0;
    var n = 99;
    while (n > 0) {
        x = x + n;
        n = n - 2;
    }
    x; // 2500

    在循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。

    do ... while

    最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

    var n = 0;
    do {
        n = n + 1;
    } while (n < 100);
    n; // 100

    do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而forwhile循环则可能一次都不执行。

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