• TalkingData Cocos2dx在android平台使用总结


    前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助:

    首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢~

    一、首先来看下载下来的SDK的文档结构:

      

      1、include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计。

      2、platform文件夹里是,SDK针对不同平台(IOS、Android)进行的实现,有兴趣的朋友可看一下(如果您以后有在Cocos2dx调用其它第三方库(.jar或.a)的需求,可以进行参考哦~)

      3、proj.android为了您可以方便在eclipse上进行开发方便引用。其实这里真正比较重要的就是jni/Android.mk和libs下面的jar包。

      4、sample为了您快速使用和快速排查问题,我们提供了一个使用demo。

    二、下面再来罗唆两句,cocos2dx上开发是不分操作系统的,不论您是windows,mac ox还是linux系统都可以。

      配置:

       1、需要java的运行环境JDK。(下载,安装,配置童鞋们可以去网上查查)

       2、android的开发环境。(eclipse,adt,还有android的sdk)

       3、ndk这个是专门用来开发android与c/c++代码互相调用。(下载和配置去google找)

         4、在windows下还需要Cygwin.

       5、下载cocos2dx的SDK。(建议下载修改名称为:cocos2d-x)

    三、再来说一下Sample的使用方式。对于很多刚刚加入cocos2dx的同学们来说,这个各种路径问题确实比较让人头疼。

      1、其实使用文档已经说的很清楚了,但有点细节还需要修改,就是一个地方如何被大家忽略(而这点对新手来说很重要):

    解压缩 SDK 包当中的 Game_Analytics_SDK_Cocos.zip 文件,解压目录建议放置 在 cocos2d-x 的平级目录下, 对于配置一些路径会方便很多 。

      2、添加cocos2dx库到eclipse(不添加直接引用cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/bin/libcocos2dx.jar也可以),代码路径为:cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java

      3、添加(一)中的第3条所说的proj.android到eclipse中。如图:

      

      4、添加sample到eclipse中。并修改build_native.sh文件,如下图:

      

      

      5、运行build_native.sh。到这里已经可以运行demo了

    四、使用过程的疑问:(同学们在实际使用过程中,的其它问题都会在这里内容会持续更新)

      1、经常有同学来问,在cocos2dx游戏结束,会调用System.exit()会不会对数据统计有影响?

      答:我们游戏数据会在游戏结束的时候,把还没有发送到服务的事件(运行中也会有发送,现在的策略是3分钟发一次)发送出去,而这一过程是在后台进行的,

    而当游戏结束后,调用了system.exit()(或者其它方式kill进程),就会导致有些数据没发送,而这些数据要等到下次游戏启动才能发送上去了~

      2、最近还有比较多的同学来问:“这个Demo我已经成功运行了,那怎么才能移植到自己的游戏中呢?”,这可能是跟我一样,刚接触cocos2dx时间比较短的同学,对整个ndk的mk开发还不太明了

      答:既然Demo对已经运行成功了,那咱们就从Demo往回看。

      先看一个Demo中的Android.mk文件:

        1:基本设置,不解释

        2:这里设置的是您游戏的逻辑代码的CPP的代码,也就是在这里调用我们TalkingDataGA的SDK。

        3:引用头文件的路径。这里包括自己程序的头文件,还有就是$(LOCAL_PATH)/../../../include里包括了TalkingDataGA的基本头文件和$(LOCAL_PATH)/../../../platform/android里面包涵了针对Android的两个头文件,TDGAJniHelper.h和TDGALog.h。这两个路径您要根据自己程序和TalkingDataSDK的路径去设置。

        4:编译的时候引用的两个静态库。(是通过查找NDK_MODULE_PATH指定路径下的内容),一个是cocos2dx的库一个是talkingdata的静态库

        5:生成为so的动态库

        6:根据NDK_MODULE_PATH去调用或者build指定的静态库。

        

        再来看看build_native.sh

        1:定义一路径,包括当前路径,cocos2dx的路径,和talkingdata库的路径

        2:上面说过两个的NDK_MODULE_PATH就是在这里定义的

    总结:知道了,sh文件和mk文件里字段的意义,童鞋们就可以根据自己情况去更新啦~

    补充:-------->

        发现可能有些同学没太在意Demo里的main.cpp文件也是有修改的,在移植到自己和游戏过程中,程序中的main.cpp也要进行相应的修改哦:

        

    3、关于SDK入口问题,这里不得不说明一下

    因为android SDK的启动需要调用一些已经存储的信息,而这里信息的调用必须要用Context才行。

    所以在android上使用,不可能脱离Context,也就是说不能在Activity之外启动。这才有了android的DEMO中的

    咱们再看看cocos2dx的AppDelegate中的方法,因为通常在android跟IOS里是同一个文件,所以要写上TDCCTalkingDataGA::onStart("2B002F9CD724EB09730AF32CB4D909C3", "");但是这个方法在android平台是没有作用的。

    4、continue..

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