• day 4 飞机大战-面向对象


    1.飞机类

    #-*- coding:utf-8 -*-
    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *
    
    class HeroPlane(object):
        '''飞机类'''
        
        def __init__(self,screen_temp):
            self.x = 210
            self.y = 500
            self.screen = screen_temp
            self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
    
        def display(self):
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    
        def move_left(self):
            self.x -= 5
    
        def move_right(self):
            self.x += 5
    
    def main():
        #1.创建窗口
        screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852  #0,32固定参数    
    
        #2.创建一个背景图片
        background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
    
        #3.创建飞机图片
        hero = HeroPlane(screen)
    
        ##3. 把背景图片放到窗口中显示
        while True:
            screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置
    
            hero.display()
            #x += 1 
            #y -= 1
            
            ## 检测键盘
            #获取事件,比如按键等
            for event in pygame.event.get():
    
                #判断是否是点击了退出按钮
                if event.type == QUIT:
                    print("exit")
                    exit()
                #判断是否是按下了键
                elif event.type == KEYDOWN:
                    #检测按键是否是a或者left
                    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                        print('left')
                        hero.move_left()
    
                    #检测按键是否是d或者right
                    elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                        print('right')
                        hero.move_right()
    
                    #检测按键是否是空格键
                    elif event.key == K_SPACE:
                        print('space')
    
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)  #占用cpu太多,降低点
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

    2.键盘函数封装

    #-*- coding:utf-8 -*-
    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *
    
    class HeroPlane(object):
        '''飞机类'''
        
        def __init__(self,screen_temp):
            self.x = 210
            self.y = 500
            self.screen = screen_temp
            self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
    
        def display(self):
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    
        def move_left(self):
            self.x -= 5
    
        def move_right(self):
            self.x += 5
    
    def key_control(hero_temp):
         ## 检测键盘
        #获取事件,比如按键等
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否是点击了退出按钮
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            #判断是否是按下了键
            elif event.type == KEYDOWN:
                #检测按键是否是a或者left
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    hero_temp.move_left()
    
                #检测按键是否是d或者right
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    hero_temp.move_right()
    
                #检测按键是否是空格键
                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
    
    
    def main():
        #1.创建窗口
        screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852  #0,32固定参数    
    
        #2.创建一个背景图片
        background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
    
        #3.创建飞机图片
        hero = HeroPlane(screen)
    
        ##3. 把背景图片放到窗口中显示
        while True:
            screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置
    
            hero.display()
            #x += 1 
            #y -= 1
            
            ## 检测键盘
            key_control(hero)
    
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)  #占用cpu太多,降低点
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

       

  • 相关阅读:
    [转]CentOS安装crontab及使用方法胡益兵
    Cython: CExtensions for Python
    freetds在UBUNTU下的安装
    用python写hiveclient 改善 ITeye技术网站
    Linux下连接MS Sql server 使用ODBC/FreeTDS组合(详细)_徒步旅行者的空间_百度空间
    现代软件构建系统的使用 CMake简介
    The Ex CS Grad Student: Running HQL from Python without using the Hive Standalone Server
    muduo 与 boost asio 吞吐量对比
    cmake与autoconf+automake的对比
    通过枚举返回指定字符结果[有时,好的程序就是一种规范,一种对事物的理解和认识,一种层次]
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/venicid/p/7903289.html
Copyright © 2020-2023  润新知