• day 6 老王开枪打人


    1.图示

        

    2 程序

      1)版本1:框架的搭建

    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
    
        #2.创建1个枪对象
    
        #3.创建1个弹夹对象
    
        #4.创建子弹对象
    
        #5.创建一个敌人
    
        #6.alex把子弹安装到弹夹中
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
    
        #8.alex拿枪
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

      2)版本2:创建类对象

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
    
        #6.alex把子弹安装到弹夹中
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
    
        #8.alex拿枪
    
        #5.创建一个敌人
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

      

      3)版本3:安装子弹

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
        #6.alex把子弹安装到弹夹中
        #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
        alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
    
        #8.alex拿枪
    
        #5.创建一个敌人
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

      

      4)安装弹夹

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
        #6.alex把子弹安装到弹夹中
        #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
        alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #8.alex拿枪
    
        #5.创建一个敌人
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

      5)测试弹夹,枪

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
        
        def __str__(self):
            if self.gun_jia:
                return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
            else:
                return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name)
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
        def __str__(self):
            return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max)
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        for i in range(15):
            gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
            #6.alex把子弹安装到弹夹中
            #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
            alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #test1:测试弹夹的信息
        print(gun_jia)
    
        #test2:测试枪的信息
        print(ak47)
    
        #8.alex拿枪
    
        #5.创建一个敌人
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    弹夹的信息为:15/20
    枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20

       

      6)老王拿枪,并且测试

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.gun = None  #用来保存枪对象的引用
            self.hp = 100
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
        def catch(self,gun_temp):
            '''拿枪'''
            self.gun = gun_temp
    
        def __str__(self):
            if self.gun:
                return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
            else:
                return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp)
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
        
        def __str__(self):
            if self.gun_jia:
                return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
            else:
                return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name)
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
        def __str__(self):
            return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max)
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        for i in range(15):
            gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
            #6.alex把子弹安装到弹夹中
            #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
            alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #test1:测试弹夹的信息
        print(gun_jia)
    
        #test2:测试枪的信息
        print(ak47)
    
        #8.alex拿枪
        #alex.拿枪(枪)
        alex.catch(ak47)
    
        #test3.测试老王对象
        print(alex)
    
        #5.创建一个敌人
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    弹夹的信息为:15/20
    枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20

      7)创建敌人

    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.gun = None  #用来保存枪对象的引用
            self.hp = 100
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
        def catch(self,gun_temp):
            '''拿枪'''
            self.gun = gun_temp
    
        def __str__(self):
            if self.gun:
                return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
            else:
                return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp)
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
        
        def __str__(self):
            if self.gun_jia:
                return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
            else:
                return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name)
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
        def __str__(self):
            return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max)
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        for i in range(15):
            gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
            #6.alex把子弹安装到弹夹中
            #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
            alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #test1:测试弹夹的信息
        print(gun_jia)
    
        #test2:测试枪的信息
        print(ak47)
    
        #8.alex拿枪
        #alex.拿枪(枪)
        alex.catch(ak47)
    
        #test3.测试老王对象
        print(alex)
    
        #5.创建一个敌人
        jack = Person("jack")
        print(jack)
    
        #9.alex拿枪打jack
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    弹夹的信息为:15/20
    枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
    jack的血量是100,他没有枪..

      

      8)alex开枪??? 难点

     #alex拿枪打jack     
     #老王.扣扳机(jack)
    
    '''让枪发射子弹打敌人'''
    #枪.开火(敌人)
    
    '''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人'''
    
    '''子弹打中人,让敌人掉血'''
    
     '''根据杀伤力,掉相应的血量'''
    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.gun = None  #用来保存枪对象的引用
            self.hp = 100
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
        def catch(self,gun_temp):
            '''拿枪'''
            self.gun = gun_temp
    
        def __str__(self):
            if self.gun:
                return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
            else:
                return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp)
    
        def pull(self,enemy):
            '''让枪发射子弹打敌人'''
            #枪.开火(敌人)
            self.gun.fire(enemy)
            
        def lose_blood(self,damage):
            '''根据杀伤力,掉相应的血量'''
            self.hp -= damage
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
        
        def __str__(self):
            if self.gun_jia:
                return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
            else:
                return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name)
    
        def fire(self,enemy):
            '''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人'''
            #先从弹夹去子弹
            #弹夹.弹出一发子弹
            dan =  self.gun_jia.pop()
    
            #让这个子弹去伤害敌人
            if dan:
                #子弹.打中(敌人)
                dan.hit(enemy)
            else:
                print("弹夹中没有子弹了")
    
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
        def __str__(self):
            return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max)
    
        def pop(self):
            '''弹出最上面的1发子弹,给枪'''
            if self.list_dan:
                return self.list_dan.pop()
            else:
                return None
    
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
        def hit(self,enemy):
            '''子弹打中人,让敌人掉血'''
            
            #敌人.掉血(一个子弹的伤害)
            enemy.lose_blood(self.damage)
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        for i in range(15):
            gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
            #6.alex把子弹安装到弹夹中
            #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
            alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #test1:测试弹夹的信息
        print(gun_jia)
    
        #test2:测试枪的信息
        print(ak47)
    
        #8.alex拿枪
        #alex.拿枪(枪)
        alex.catch(ak47)
    
        #test3.测试老王对象
        print(alex)
    
        #5.创建一个敌人
        jack = Person("jack")
        print(jack)
    
        #9.alex拿枪打jack
        #老王.扣扳机(jack)
        alex.pull(jack)
        print(jack)
    print(alex)
    if __name__ == "__main__": main()
    弹夹的信息为:15/20
    枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:15/20
    jack的血量是100,他没有枪..
    jack的血量是90,他没有枪..
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:14/20

      10)没血了,就挂了

    ## 打了11枪了
    
    jack的血量是-10,他没有枪..
    class Person(object):
        '''人的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.gun = None  #用来保存枪对象的引用
            self.hp = 100
    
        def install(self,gun_jia_temp,gun_dan_temp):
            '''把子弹安装到弹夹'''
            #弹夹.保存子弹(子弹)
            gun_jia_temp.save(gun_dan_temp)
    
        def install2(self,gun_temp,gun_jia_temp):
            '''安装弹夹到枪'''
            #枪保存弹夹
            gun_temp.save2(gun_jia_temp)
    
        def catch(self,gun_temp):
            '''拿枪'''
            self.gun = gun_temp
    
        def __str__(self):
            if self.hp < 0:
                return "%s他挂了..."%self.name
            else:
                if self.gun:
                    return "%s的血量是:%d,他有枪,%s"%(self.name,self.hp,self.gun)
                else:
                    return "%s的血量是%d,他没有枪.."%(self.name,self.hp)
    
        def pull(self,enemy):
            '''让枪发射子弹打敌人'''
            #枪.开火(敌人)
            self.gun.fire(enemy)
            
        def lose_blood(self,damage):
            '''根据杀伤力,掉相应的血量'''
            self.hp -= damage
    
    class Gun(object):
        '''一个枪的类'''
        def __init__(self,name):
            self.name = name   #用来记录枪的类型
            self.gun_jia = None  #用来记录弹夹对象的引用
    
        def save2(self,gun_jia_temp):
            '''用一个属性来保存这个弹夹对象的引用'''
            self.gun_jia = gun_jia_temp
        
        def __str__(self):
            if self.gun_jia:
                return "枪的信息为:%s,弹夹的信息为:%s"%(self.name,self.gun_jia)
            else:
                return "枪的信息为:%s,没有弹夹..."%(self.name)
    
        def fire(self,enemy):
            '''枪从弹夹中获取1发子弹,然后让子弹击中敌人'''
            #先从弹夹去子弹
            #弹夹.弹出一发子弹
            dan =  self.gun_jia.pop()
    
            #让这个子弹去伤害敌人
            if dan:
                #子弹.打中(敌人)
                dan.hit(enemy)
            else:
                print("弹夹中没有子弹了")
    
    
    class Gun_jia(object):
        '''弹夹的类'''
        def __init__(self,max_num):
            self.max = max_num   #用来记录弹夹的最大容量
            self.list_dan = []  #用来记录所有子弹的引用
    
        def save(self,gun_dan_temp):
            '''把子弹保存到弹夹'''
            self.list_dan.append(gun_dan_temp)
    
        def __str__(self):
            return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.list_dan),self.max)
    
        def pop(self):
            '''弹出最上面的1发子弹,给枪'''
            if self.list_dan:
                return self.list_dan.pop()
            else:
                return None
    
    
    class Gun_dan(object):
        '''子弹类'''
        def __init__(self,damage):
            self.damage = damage  #记录子弹的伤害
    
        def hit(self,enemy):
            '''子弹打中人,让敌人掉血'''
            
            #敌人.掉血(一个子弹的伤害)
            enemy.lose_blood(self.damage)
    
    def main():
        '''用来控制这个程序的流程'''
        pass
    
        #1.创建alex对象
        alex = Person("alex")
    
        #2.创建1个枪对象
        ak47 = Gun("AK47")
    
        #3.创建1个弹夹对象
        gun_jia = Gun_jia(20)  #20代表弹夹的容量
    
        #4.创建子弹对象
        for i in range(15):
            gun_dan = Gun_dan(10)  #一个子弹掉10滴血
    
            #6.alex把子弹安装到弹夹中
            #alex.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
            alex.install(gun_jia,gun_dan)
    
        #7.alex把弹夹安装到枪中
        #alex.安装弹夹到枪(枪,弹夹)
        alex.install2(ak47,gun_jia)
    
        #test1:测试弹夹的信息
        print(gun_jia)
    
        #test2:测试枪的信息
        print(ak47)
    
        #8.alex拿枪
        #alex.拿枪(枪)
        alex.catch(ak47)
    
        #test3.测试老王对象
        print(alex)
    
        #5.创建一个敌人
        jack = Person("jack")
        print(jack)
    
        #9.alex拿枪打jack
        #老王.扣扳机(jack)
        for i in range(12):
            alex.pull(jack)
            print(jack)
            print(alex)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:6/20
    jack的血量是0,他没有枪..
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:5/20
    jack他挂了...
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:4/20
    jack他挂了...
    alex的血量是:100,他有枪,枪的信息为:AK47,弹夹的信息为:弹夹的信息为:3/20
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