• C#面向对象设计模式学习笔记(2) Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)


    提供一个接口,让该接口负责创建一系列"相关或者相互依赖的对象",无需指定它们具体的类。

    在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

    如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?

    哪里变化,封装哪里。(如果没有变化,当然不需要额外的封装)

     

    Abstract Factory 抽象工厂模式

    image

    public abstract class Road { }
    public abstract class Building { }

    public class ClassicRoad : Road { }
    public class ClassicBuilding : Building { }

    public class ModernRoad : Road { }
    public class ModernBuilding : Building { }


    public abstract class FacilitiesFactory
    {
    public abstract Road CreateRoad();
    public abstract Building CreateBuilding();
    }

    public class ClassicFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
    {
    public override Road CreateRoad()
    {
    return new ClassicRoad();
    }
    public override Building CreateBuilding()
    {
    return new ClassicBuilding();
    }
    }

    public class ModernFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
    {
    public override Road CreateRoad()
    {
    return new ModernRoad();
    }

    public override Building CreateBuilding()
    {
    return new ModernBuilding();
    }
    }

    class GameManager
    {
    FacilitiesFactory facilitiesFactory;
    Road road;
    Building building;

    public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
    {
    this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
    }

    public void BuildGameFacilities()
    {
    road
    = facilitiesFactory.CreateRoad();
    building
    = facilitiesFactory.CreateBuilding();
    }

    public void Play()
    {
    road.AAA();
    building.BBB(road);
    }
    }

    class App
    {
    public static void Main()
    {
    GameManager manager
    = new GameManager(new ClassicFacilitiesFactory());
    manager.BuildGameFacilities();
    manager.Play();
    }
    }

    要点:
    1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以;
    2、“系统对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地产”的依赖。
    3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以对“新对象”的需求变动。
    4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

  • 相关阅读:
    cocos2d-x 2.2 移植wp8遇到的坑
    程序员简单却激荡的一年
    关于manacher
    关于Tarjan
    洛谷 P4013 数字梯形问题
    洛谷 P2633 Count on a tree
    洛谷 P1709 隐藏口令Hidden Password
    洛谷 P3112 后卫马克Guard Mark
    洛谷 P1174 打砖块
    洛谷1903 数颜色
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vengen/p/Patterns_02.html
Copyright © 2020-2023  润新知