C语言也和扑克牌一样, 易学难精。 对于 内存对齐的问题, 一直知道有这样的事实存在,却没有真的理解过如何来的 。
百度百科里给 内存对齐的原因作了一定的阐述:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
下面开始对内存对齐的进行具体认识。(演示于VS2010, 以结构体为例)
在VS2010里, 默认情况下,编译器会对内存进行自动对齐(以最高性能方式对齐)。
struct Test1
{
char a;
char b;
int c;
int d;
};这时sizeof(struct Test1) == 12;
struct Test2
{
char a;
char b;
double c;
double d;
};这时sizeof(struct Test2) == 24;
但如果在程序段中加入一下代码,就可以自定义内存对齐
#pragma pack(n)//编译器将按照n字节对齐,n为整数,
#pragma pack()//编译器将取消自定义对齐。
同样是上面两个结构体,如果分别依次在前面加上#pragma pack(1)、#pragma pack(4)和#pragma pack(8)时,那么结果会是
10和18;12和20;12和24
NOTE:虽然指定了n字节对齐,但不是所有成员都以n字节对齐,而是按照成员类型与中较小的那个进行对齐。
PS:所谓的对齐的意思就是 offset%n = 0 (offset为偏移地址,n为上述两者较小的数)