• 面试必备:HashMap源码解析(JDK8)


    一、前言

    在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中的元素不再唯一按照链表组合,也可以使用红黑树进行存储,总之,目标只有一个,那就是在安全和功能性完备的情况下让其速度更快,提升性能。好~下面就开始分析源码。

    二、HashMap数据结构

    说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。所以可见,在分析源码的时候我们不知不觉就温习了数据结构的知识点,一举两得。

    三、HashMap源码分析

    3.1 类的继承关系

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

    可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

    3.2 类的属性

    说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了,其中有一个参数MINTREEIFYCAPACITY,笔者暂时还不是太清楚,有读者知道的话欢迎指导。

    3.3 类的构造函数

    1. HashMap(int, float)型构造函数

    说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。

    2. HashMap(int)型构造函数。

    3. HashMap()型构造函数。

    4. HashMap(Map)型构造函数。

    说明:putMapEntries(Map m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

    3.4 重要函数分析

    1. putVal函数

    
    

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

                      boolean evict) {

       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

       // table未初始化或者长度为0,进行扩容

       if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

           n = (tab = resize()).length;

       // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

       if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

           tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

       // 桶中已经存在元素

       else {

           Node<K,V> e; K k;

           // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

           if (p.hash == hash &&

               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                   // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

                   e = p;

           // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

           else if (p instanceof TreeNode)

               // 放入树中

               e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

           // 为链表结点

           else {

               // 在链表最末插入结点

               for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

                   // 到达链表的尾部

                   if ((e = p.next) == null) {

                       // 在尾部插入新结点

                       p.next = newNode(hash, key, value, null);

                       // 结点数量达到阈值,转化为红黑树

                       if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                           treeifyBin(tab, hash);

                       // 跳出循环

                       break;

                   }

                   // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

                   if (e.hash == hash &&

                       ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                       // 相等,跳出循环

                       break;

                   // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

                   p = e;

               }

           }

           // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

           if (e != null) {

               // 记录e的value

               V oldValue = e.value;

               // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

               if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

                   //用新值替换旧值

                   e.value = value;

               // 访问后回调

               afterNodeAccess(e);

               // 返回旧值

               return oldValue;

           }

       }

       // 结构性修改

       ++modCount;

       // 实际大小大于阈值则扩容

       if (++size > threshold)

           resize();

       // 插入后回调

       afterNodeInsertion(evict);

       return null;

    }

     

     

    说明:HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插入元素的。

    2. getNode函数

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

       // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空

       if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

           (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

           // 桶中第一项(数组元素)相等

           if (first.hash == hash && // always check first node

               ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

               return first;

           // 桶中不止一个结点

           if ((e = first.next) != null) {

               // 为红黑树结点

               if (first instanceof TreeNode)

                   // 在红黑树中查找

                   return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

               // 否则,在链表中查找

               do {

                   if (e.hash == hash &&

                       ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                       return e;

               } while ((e = e.next) != null);

           }

       }

       return null;

    }

     

    说明:HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

    3. resize函数

    
    
    

    final Node<K,V>[] resize() {

       // 当前table保存

       Node<K,V>[] oldTab = table;

       // 保存table大小

       int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

       // 保存当前阈值

       int oldThr = threshold;

       int newCap, newThr = 0;

       // 之前table大小大于0

       if (oldCap > 0) {

           // 之前table大于最大容量

           if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

               // 阈值为最大整形

               threshold = Integer.MAX_VALUE;

               return oldTab;

           }

           // 容量翻倍,使用左移,效率更高

           else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

               oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

               // 阈值翻倍

               newThr = oldThr << 1; // double threshold

       }

       // 之前阈值大于0

       else if (oldThr > 0)

           newCap = oldThr;

       // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)

       else {          

           newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

           newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

       }

       // 新阈值为0

       if (newThr == 0) {

           float ft = (float)newCap * loadFactor;

           newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

                     (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

       }

       threshold = newThr;

       @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

       // 初始化table

       Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

       table = newTab;

       // 之前的table已经初始化过

       if (oldTab != null) {

           // 复制元素,重新进行hash

           for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

               Node<K,V> e;

               if ((e = oldTab[j]) != null) {

                   oldTab[j] = null;

                   if (e.next == null)

                       newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                   else if (e instanceof TreeNode)

                       ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                   else { // preserve order

                       Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                       Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                       Node<K,V> next;

                       // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash

                       do {

                           next = e.next;

                           if ((e.hash & oldCap) == 0) {

                               if (loTail == null)

                                   loHead = e;

                               else

                                   loTail.next = e;

                               loTail = e;

                           }

                           else {

                               if (hiTail == null)

                                   hiHead = e;

                               else

                                   hiTail.next = e;

                               hiTail = e;

                           }

                       } while ((e = next) != null);

                       if (loTail != null) {

                           loTail.next = null;

                           newTab[j] = loHead;

                       }

                       if (hiTail != null) {

                           hiTail.next = null;

                           newTab[j + oldCap] = hiHead;

                       }

                   }

               }

           }

       }

       return newTab;

    }

     

     

    说明:进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

    在resize前和resize后的元素布局如下

     说明:上图只是针对了数组下标为2的桶中的各个元素在扩容后的分配布局,其他各个桶中的元素布局可以以此类推。

    四、针对HashMap的思考

    4.1. 关于扩容的思考

    从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实,此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以,说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。如果有读者有不同意见,也欢迎讨论~

    五、总结

    至此,HashMap的源码就分析到这里了,其中理解了其中的核心函数和数据结构,那么理解HashMap的源码就不困难了。当然,此次分析中还有一些知识点没有涉及到,如红黑树、序列化、拷贝等,以后有机会会进行详细的说明和讲解,谢谢各位园友的观看~

    出处:https://dwz.cn/QnLsm3RQ

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/veblen/p/10992121.html
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