• Lua1.0 数据结构


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    先来看一下 Lua 中常用的几个数据结构:

    先看一下 opcode.h 中的:

    Type 枚举是 Lua 中的几种数据类型。

     1 typedef enum
     2 {
     3  T_MARK,
     4  T_NIL,
     5  T_NUMBER,
     6  T_STRING,
     7  T_ARRAY,
     8  T_FUNCTION,
     9  T_CFUNCTION,
    10  T_USERDATA
    11 } Type;
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    Value 联合体是 Lua 的数据类型定义。

    1 typedef union
    2 {
    3  Cfunction      f;
    4  real         n;
    5  char          *s;
    6  Byte          *b;
    7  struct Hash    *a;
    8  void           *u;
    9 } Value;
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    Object 带标签的数据类型,其中 tag 字段是 Type 类型,Value 是 Object 的值。

    1 typedef struct Object
    2 {
    3  Type  tag;
    4  Value value;
    5 } Object;
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    Symbol 符号,一个是符号的名字,一个是符号的值,其值是一个 Object 类型。

    1 typedef struct
    2 {
    3  char   *name;
    4  Object  object;
    5 } Symbol;
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    以下的一些代码就是一些上面数据结构的操作宏。

    hash.h  中定义了关联数组,也就是 lua 里的 table 类型。

    // table 中的无素
    typedef struct node
    {
     Object ref; // 元素的 key
     Object val; // 元素的 value
     struct node *next; // 指向下一个元素的指针。
    } Node;

    // table 定义
    typedef struct Hash
    {
     char mark;
     unsigned int nhash;
     Node **list;
    } Hash;

    其中:

    mark 在垃圾回收时的标记

    nhash table 中的元素个数

    list 元素的列表。

    其它地方也没有别的数据结构了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vd01/p/4931362.html
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