1.使用string.Empty或null不使用“”
2.
很多时候,我们在选择循环的时候,会考虑用那个循环好一点,这个好一点就是指效果高一点!今天我对于for, foreach循环做了个性能测试,测试代码如下:
// Performance test of for loop.
private void ForLoopPerformance()
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("ForLoopPerformance: ");
string[] array = new string[10000000];
DateTime d1 = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(array[i]);
}
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now.Ticks - d1.Ticks);
DateTime d2 = DateTime.Now;
int len = array.Length;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
Console.Write(array[i]);
}
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now.Ticks - d2.Ticks);
DateTime d3 = DateTime.Now;
foreach (string str in array)
{
Console.Write(str);
}
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now.Ticks - d3.Ticks);
}
运行结果如下(每次运行结果会有差异):
ForLoopPerformance:
2904263 // for
2804116 // for
2703969 // foreach
结论:
foreach性能最好,其次就是第二个for循环,因为相对于第一个来说,第二个for循环只要进行一个array.GetLength来获取数组的最大下标!
当然了,这个结论也不是绝对的,在选择for, foreach的时候,应该考虑以下几点:
1. 如果只是读数据,优先选择foreach,因为效率高,而且代码简单,方便;
2. 如果要写数据,就只能选择for了,而且选择第二个for效率更高!
3.
在程序中经常会遇到对字符串或是对象判断null的操作,如果为null则给空值或是一个指定的值。通常我们会这样来处理
string name = value; if (name == null) { name = string.Empty; }
可以使用三元操作符(?:)对上面对吗进行优化
string name = value == null ? string.Empty : value;
这样使代码简洁了不少,但这还不是最简洁的,我们还可以使用??操作符来进行进一步优化,??操作符意思是如果为null取操作符左边的值,否则取右边的值。
string name = value ?? string.Empty;
我们甚至可以写一个扩展方法来过滤掉null和空格,使返回的结果可以更好的使用??操作符
public static class StringUtility { public static string TrimToNull(string source) { return string.IsNullOrWhiteSpace(source) ? null : source.Trim(); } }
使用代码如下:
string name = string.TrimToNull(value) ?? "None Specified";
2 使用As转换类型
在C#中进行类型转换有很多种方式比如可以进行强制类型转换,通常在转换前会使用Is进行类型的判断,所以您可能经常写过或见过类似下面的代码
if (employee is SalariedEmployee) { var salEmp = (SalariedEmployee)employee; pay = salEmp.WeeklySalary; // ... }
上面的代码不会报异常,但在整个过程中做了两次转换操作,这样会降低性能。我们可以使用as操作符来进行类型的转换,同样也不会报异常,如果类型不兼容则返回null,而是用as进行转换整个过程只转换一次。代码如下:
var salEmployee = employee as SalariedEmployee; if (salEmployee != null) { pay = salEmployee.WeeklySalary; // ... }
3 自动属性
自动属性是C#3.0以上版本中的新功能,可以使代码变得更简洁,在以前定义属性我们会写如下代码
public class Point { private int _x, _y; public int X { get { return _x; } set { _x = value; } } public int Y { get { return _y; } set { _y = value; } } }
使用自动属性代码就会简洁了很多
public class Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } }
在自动属性中,我们可以给get或set访问器设置访问级别,使属性变成只读属性或是只写属性
public class Asymetrical { public string ThisIsReadOnly { get; private set; } public double ThisIsWriteOnly { private get; set; } }