• three.js 图形用户界面工具GUI


    今天郭先生来说一说three.js的一个图形用户界面工具gui,如下图,在线案例点击博客原文

    1. 引入GUI,构造函数

    按照所需,引入的方式也不相同。

    //通过script标签引入
    <script src="../libs/dat.gui.js"></script>
    var gui = new dat.GUI();
    //通过npm引入
    import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/dat.gui.module";
    var gui = new GUI();

    2. 创建参数对象

    var params = new function() {
        this.color = 0x00ff00; //颜色
        this.length = 10; //几何体的大小
        this.size = 0.3; //粒子大小
        this.state = 'sphere'; //默认几何体
        this.states = ['sphere', 'cube']; //几何体种类
        this.visible = true; //是否显示几何体
    };

    3. Model和View的交互

    首先说说gui的一些方法

    方法介绍
    add 添加一个表单组件,参数依次为(对象,属性,最小值,最大值)
    addColor 添加一个颜色选择面板,参数依次为(对象,属性)
    addFolder 添加一个栏目,参数为栏目的名称,该函数返回一个对象,这个对象仍然可以使用add()、addColor()、addFolder()方法

    gui组件有单选框,滑块,下拉列表等,渲染那种组件取决于params的参数,下面是代码示例

    gui.addColor(params, "color").onChange(e => { //点击颜色面板,e为返回的10进制颜色
        pointsMaterial.color.set(e);
    });
    gui.add(params, "length", 8, 30).onChange(e => { //该滑块的值域是[8,30],e为返回的滑块值
        if(params.state == 'sphere') {
            objGeometry = new THREE.SphereGeometry(e, 30, 18);
        } else {
            objGeometry = new THREE.BoxGeometry(params.length * 1.5, params.length * 1.5, params.length * 1.5, 10, 10, 10);
        }
        points.geometry.vertices = objGeometry.vertices;
        points.geometry.verticesNeedUpdate = true;
    })
    gui.add(params, "size", 0.1, 1).onChange(e => { //同上
        pointsMaterial.size = e
    });
    gui.add(params, "state").options(params.states).onChange( e => { //这是一个下拉列表,state是默认值,列表项通过options设置,params.states为列表数组,e返回所选的列表项。
        scene.remove(scene.getObjectByName('points'));
        if(e == 'sphere') {
            objGeometry = new THREE.SphereGeometry(params.length, 30, 18);
        } else {
            objGeometry = new THREE.BoxGeometry(params.length * 1.5, params.length * 1.5, params.length * 1.5, 10, 10, 10);
        }
        geometry = new THREE.Geometry();
        geometry.vertices = objGeometry.vertices;
        points = new THREE.Points(geometry, pointsMaterial);
        points.name = 'points';
        scene.add(points);
    })
    gui.add(params, 'visible').onChange(e => { //这是一个单选框,因为params.visible是一个布尔值,e返回所选布尔值
        points.visible = e;
    })

    gui就说到这里,希望大家灵活运用。

    转载请注明地址:郭先生的博客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vadim-web/p/13327945.html
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