今天郭先生来说一说three.js的一个图形用户界面工具gui,如下图,在线案例点击博客原文
1. 引入GUI,构造函数
按照所需,引入的方式也不相同。
//通过script标签引入 <script src="../libs/dat.gui.js"></script> var gui = new dat.GUI(); //通过npm引入 import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/dat.gui.module"; var gui = new GUI();
2. 创建参数对象
var params = new function() { this.color = 0x00ff00; //颜色 this.length = 10; //几何体的大小 this.size = 0.3; //粒子大小 this.state = 'sphere'; //默认几何体 this.states = ['sphere', 'cube']; //几何体种类 this.visible = true; //是否显示几何体 };
3. Model和View的交互
首先说说gui的一些方法
方法 | 介绍 |
---|---|
add | 添加一个表单组件,参数依次为(对象,属性,最小值,最大值) |
addColor | 添加一个颜色选择面板,参数依次为(对象,属性) |
addFolder | 添加一个栏目,参数为栏目的名称,该函数返回一个对象,这个对象仍然可以使用add()、addColor()、addFolder()方法 |
gui组件有单选框,滑块,下拉列表等,渲染那种组件取决于params的参数,下面是代码示例
gui.addColor(params, "color").onChange(e => { //点击颜色面板,e为返回的10进制颜色 pointsMaterial.color.set(e); }); gui.add(params, "length", 8, 30).onChange(e => { //该滑块的值域是[8,30],e为返回的滑块值 if(params.state == 'sphere') { objGeometry = new THREE.SphereGeometry(e, 30, 18); } else { objGeometry = new THREE.BoxGeometry(params.length * 1.5, params.length * 1.5, params.length * 1.5, 10, 10, 10); } points.geometry.vertices = objGeometry.vertices; points.geometry.verticesNeedUpdate = true; }) gui.add(params, "size", 0.1, 1).onChange(e => { //同上 pointsMaterial.size = e }); gui.add(params, "state").options(params.states).onChange( e => { //这是一个下拉列表,state是默认值,列表项通过options设置,params.states为列表数组,e返回所选的列表项。 scene.remove(scene.getObjectByName('points')); if(e == 'sphere') { objGeometry = new THREE.SphereGeometry(params.length, 30, 18); } else { objGeometry = new THREE.BoxGeometry(params.length * 1.5, params.length * 1.5, params.length * 1.5, 10, 10, 10); } geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = objGeometry.vertices; points = new THREE.Points(geometry, pointsMaterial); points.name = 'points'; scene.add(points); }) gui.add(params, 'visible').onChange(e => { //这是一个单选框,因为params.visible是一个布尔值,e返回所选布尔值 points.visible = e; })
gui就说到这里,希望大家灵活运用。
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