• 无限滚动视图


    一个可以无限滚动的程序,基本功能是实现了,但是还有很多地方需要完善.先记录一下.下面是代码的相关:
    1.基本思路是对UIScrollView重载,content的首尾各增加一个多余的视图使得看起来很连续.又,每次scroll的时候都会调用layoutView,所以可以在一定的offset之后重置之而不影响视觉效果.而且把contentview的中心与frame的中心重叠,这样就两端滚动都非常顺畅,用scrollDistance记录最开始需要的偏移(中心重叠的偏移).

    // 纵向滚动
    -(void)verticalScroll
    {
        CGPoint currentOffset = [self contentOffset];
        CGFloat distanceY = 0;
        if ((currentOffset.y-scrollDistance) > viewHeight || (currentOffset.y-scrollDistance) < -viewHeight) {
            ....
        }
    }
    
    // 滚动就相应调整
    -(void)layoutSubviews
    {
        // 首次出现或者重载数据时,初始化subviews
        if (layoutFirst) {
            [self firstlayoutToShow];
            layoutFirst = !layoutFirst;
        }
        [super layoutSubviews];
        if (!tooShortContent) // 需要无限滚动,相应改变
            [self verticalScroll];
    }
    

     2.如果大量的subviews呢?这就引导我进行了视图复用(当然,我的代码里面的复用还需要很大改进).只生成充满frame+头尾多余两个的subview,如果超过了一定的offset就把subview移除superview,加入一个重用池(一个字典结构);等需要特定subview的时候先去池中找,没有就重新生成一个。这让内存占用最小化。

    图:1.初始两端各多出一个subview,contentview与frame中心重叠.2.滚动一定范围后对subview重新处理(程序中用了另一个数组记录,便与首元素处理).3.contentview重新布局,offset重置.


    3.一般的无限滚动其实都用在picker中,这就需要一种选择,所以可以在滚动结束后判断需要设置哪个subview是被选择的,再调整一下offset。所以最好是让自己做自己的UIScrollViewDelegate。

    -(void) visibleRect
    {
        CGPoint currentOffset = [self contentOffset];
        CGPoint centerPoint = CGPointMake(0, 0);
        for (ISView* view in viewArray) {   // 找到合适的选择项
            CGRect r = view.frame;
            centerPoint = CGPointMake(viewWidth/2, r.origin.y -currentOffset.y + viewHeight/2);
            if ([self pointShouldFitRect:centerPoint withRect:pickRect]) {
                CGFloat diffY = centerPoint.y - (pickRect.origin.y+pickRect.size.height/2);
                currentOffset.y += diffY;
                [self setContentOffset:currentOffset animated:YES];
                [self changeto:[viewArray indexOfObject:view]];
                return;
            }
        }
        // 下面是subviews不能充满整个frame情况下需要选择第一个或最后一个
        if (centerPoint.y > pickRect.origin.y) {
            [self selectIndex:0];
        }
        else
        {
            CGFloat diffY = centerPoint.y - (pickRect.origin.y+pickRect.size.height/2);
            currentOffset.y += diffY;
            [self setContentOffset:currentOffset animated:YES];
            [self changeto:[viewArray count]-1];
        }
    }

    4.既然可以选择,那就需要读写,所以添加了一个选项改变的代理方法来跟踪值的改变。设置选择框范围的同时可以设置默认的选择项(因为如果没有选择范围的话,选项没有意义).

    整个代理方法如下:

    @protocol ISScrollViewDelegate
    -(NSInteger) numberOfSubViews:(ISScrollView*)s;          // 子视图个数
    -(ISView*) viewForScroll:(ISScrollView*)s AtIndex:(NSInteger)index;                // 申请子视图
    @optional
    -(void) scrollView:(ISScrollView*)s ChangeSelectedFrom:(NSIndexPath*)oldSel to:(NSIndexPath*)sel;// 选项改变
    @end


    5.如果内容改变呢?所以又写了一个reloadData方法来重新载入相关数据。
    6.写着写着发现其实这就是UITableView的实现方法,如果想要更高端的定制一下UITableView,稍微改动下就可以了。比如可以很简单实现这样的视图:


    7.横竖两个方向都可以支持,我又不喜欢if来去的,就分到两个类中了。但是这样的方法应该是不好的,因为我改了其中一个类,必定要改另一个,而改的位置代码,都基本相同,只不过x变成了y,width变成了height,或许有更好的解决方法。

    8.主要的文件结构

    9.整个代码在这里,里面有三个例子,水平锤直选择的小例子,图片浏览(这个不怎么顺畅,待调整),一个日期选择(用到重载数据与回调).

    10.使用的时候主要要主要 设置代理isdelegate,设置subview大小,设置contentsize(不能太小,最好比frame+2*subview 大)。要设置选择区域的话CGrectZero默认会设在中间位置。

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