【目标】
SkeletalMesh的绘制流程
【思路】
1 顶点缓冲流
静态数据流向
动态数据流向(紫红色箭头)
2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread
3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序
透明的特效绘制
4 Instance
【步骤】
1 先、
、
【目标】
SkeletalMesh的绘制流程
【思路】
1 顶点缓冲流
静态数据流向
动态数据流向(紫红色箭头)
2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread
3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序
透明的特效绘制
4 Instance
【步骤】
1 先、
、