最近在做一个小项目的设计,要求用UML设计类图,不可避免地要应用到设计模式。
良好的设计,无论是从风格的角度,还是从可用性的角度来讲,既需要有理论的指导,也许要有相应的理论来评估。
//Code in C++ with Factory and Template as follows:(build pass using Microsoft VC++ 6.0) #include <stdio.h> class Animal { public: virtual void SayHello() = 0; }; class Dog : public Animal { public: void SayHello(); }; class Pig : public Animal { public: void SayHello(); }; void Dog::SayHello() { printf("Dog say hello!\n"); } void Pig::SayHello() { printf("Pig say hello!\n"); } template <typename T> class AnimalFactory { public: static Animal* produce() { return new T; } }; int main() { //drive testing (new Dog())->SayHello(); Dog* dog = new Dog(); dog->SayHello(); Pig* pig = new Pig(); pig->SayHello(); //following objects are generated from template of factory Animal* pDog = AnimalFactory<Dog>::produce(); Animal* pPig = AnimalFactory<Pig>::produce(); pDog->SayHello(); pPig->SayHello(); return 0; }
通过这样的一段代码,我们应当知道,工厂是作为一个基类来产生其下继承它的子类的。也就是说,当我们应用到工厂模式的时候,通常不会直接实例化一个具体的类,而是借助于工厂类来产生需要的对象。
如果接触过Enterprise Library的话,应该知道最常用的一句代码:
1 Database db = DatabaseFactory.CreateDatabase();
这就是一种典型的利用工厂来产生对象的方式。毫无疑问的是,工厂中的方法一般都是static类型的,采用"工厂名.方法名"的形式进行调用。