• MFC下OpenGL关于Fog的练习——1


    本人菜鸟,今天把红宝书上的几个opengl的例子练习了一下,关于雾的,搞来搞去,中间有些小问题,不过都解决了,当然我是在MFC下编程编写的。

    首先,要先感谢洞庭散人(Phinecos),如何在MFC框架下进行OpenGL编程,我就是从他的博客里边学到的。《基于MFC的OpenGL编程》系列文章,有兴趣可以去看看,比较容易上手。

    像往常一样,我开始联系opengl编程的话,首先打开“《基于MFCOpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows”,把这里面的基本步骤先弄完。然后,拿着红宝书就开始敲代码。其实嘛,SGI网站上是有源代码的,不过初学者还是自己敲一下,记忆深刻点。

    一切准备妥当,就可以开始了。

    第一个例子,就是画五个球那个程序。(下面贴的主要代码,至于增加的变量,贴在最后,或者本人太懒的话就不贴了)
    1.新创建一个函数void COpenGLDemo20100319View::LightAndFog(void)

    设置光线和雾
    void COpenGLDemo20100319View::LightAndFog(void)
    {
    GLfloat position[]
    = {0.5f,0.5f,3.0f,0.0f};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    {
    GLfloat mat[
    3] = {0.1745f,0.01175f,0.01175f};
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat);
    mat[
    0] =0.61424f;
    mat[
    1] =0.04136f;
    mat[
    2] =0.04136f;
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat);
    mat[
    0] =0.727811f;
    mat[
    1] =0.626959f;
    mat[
    2] =0.626959f;
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat);
    glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,
    0.6*128.0);
    }

    glEnable(GL_FOG);
    {
    GLfloat fogColor[
    4] = {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};
    fogMode
    = GL_EXP;
    glFogi(GL_FOG_MODE,fogMode);
    glFogfv(GL_FOG_COLOR,fogColor);
    glFogf(GL_FOG_DENSITY,
    0.35);
    glHint(GL_FOG_HINT,GL_DONT_CARE);
    glFogf(GL_FOG_START,
    1.0f);
    glFogf(GL_FOG_END,
    5.0f);
    }
    }

     2.在OnCreate()函数内调用LightAndFog()进行初始化

    代码
    int COpenGLDemo20100319View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) ==-1)
    return-1;

    // TODO: Add your specialized creation code here
    InitializeOpenGL();
    LightAndFog();
    Create2DTextLists();//在屏幕上显示雾的MODE,剽窃了下洞庭散人博客里的代码,再次感谢
    return0;
    }

    3.贴上函数Create2DTextLists()的代码先

     
    void COpenGLDemo20100319View::Create2DTextLists(void)
    {
    CFont m_font;
    m_font.CreateFont(
    -24, // Height Of Font
    0, // Width Of Font
    0, // Angle Of Escapement
    0, // Orientation Angle
    FW_NORMAL, // Font Weight
    FALSE, // Italic
    FALSE, // Underline
    FALSE, // Strikeout
    ANSI_CHARSET, // Character Set Identifier
    OUT_TT_PRECIS, // Output Precision
    CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Clipping Precision
    DEFAULT_QUALITY, // Output Quality
    FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, // Family And Pitch
    "Algerian");
    CFont
    * m_pOldFont = m_pDC->SelectObject(&m_font);
    // create display lists for glyphs 0 through 255 with 0.1 extrusion
    // and default deviation. The display list numbering starts at 1000
    // (it could be any number)
    m_2DTextList = glGenLists(256);
    wglUseFontBitmaps(m_pDC
    ->GetSafeHdc(), 0, 255, m_2DTextList);
    m_pDC
    ->SelectObject(m_pOldFont);
    }

    4.进入RenderScene()进行编写

     
    void COpenGLDemo20100319View::RenderScene(void)
    {
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
    // Position The Text On The Screen
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glTranslatef(
    -1.0,0.0,-2.0f);
    glColor3f(
    1.0f,1.0f,0.0f);
    glRasterPos2f(
    0,0);
    glListBase(m_2DTextList);
    glCallLists(fogModeString.GetLength(), GL_UNSIGNED_BYTE ,fogModeString);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glPopMatrix();

    glTranslatef(
    1.0f,0.0f,-2.0f);
    RenderSphere(
    -2.0f,-0.5f,-1.0f);//就是个画球的小函数,下面贴上代码
    RenderSphere(
    -1.0f,-0.5f,-2.0f);
    RenderSphere(
    0.0f,-0.5f,-3.0f);
    RenderSphere(
    1.0f,-0.5f,-4.0f);
    RenderSphere(
    2.0f,-0.5f,-5.0f);

    glPopMatrix();
    }

    5.画球

    void COpenGLDemo20100319View::RenderSphere(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    {
    glPushMatrix();
    glTranslatef(x,y,z);
    glutSolidSphere(
    0.4f,16,16);
    glPopMatrix();
    }

     6.咱来鼠标切换切换模式吧

     
    void COpenGLDemo20100319View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    switch(nChar)
    {
    case'F':
    case'f':
    if(fogMode == GL_EXP)
    {
    fogMode
    = GL_EXP2;
    fogModeString.Format(
    "Fog mode is GL_EXP2.");
    }
    elseif(fogMode == GL_EXP2)
    {
    fogMode
    = GL_LINEAR;
    fogModeString.Format(
    "Fog mode is GL_LINEAR.");
    }
    elseif(fogMode == GL_LINEAR)
    {
    fogMode
    = GL_EXP;
    fogModeString.Format(
    "Fog mode is GL_EXP.");
    }
    glFogi(GL_FOG_MODE,fogMode);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
    break;
    }
    CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
    }

    7.增加的变量

    public:
    GLint fogMode;
    GLuint m_2DTextList;
    CString fogModeString;

     F5,我用的是VS2005,一切OK,正常运行。途中没遇到什么阻力,正常运行了。上述是凭我的记忆写的步骤,呵呵,没有去再次验证过。

     效果图也来几张吧。

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