• HTC Vive开发笔记之手柄控制


    怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。

    手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:

      • 第一个是菜单按钮;
      • 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX四个按钮或者摇杆;
      • 6对应的是系统按钮/Steam;
      • 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
      • 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
      • 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click. 
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    /// <summary>
    /// 扳机控制触发事件
    /// </summary>
    public class ComfirmController : MonoBehaviour {
        //手柄
        SteamVR_TrackedObject trackedObj;
     
        void Awake()
        {
            //获取手柄脚本组件
            trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();
        }
     
        // Use this for initialization
        void Start () {
         
        }
         
        // Update is called once per frame
        void FixedUpdate () {
             
            //获取手柄输入
            var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index);
     
            //此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxis
            if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))  
            {  
                Debug.Log("按下圆盘");  
            }  
            else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))  
            {  
              
                Debug.Log("按下扳机键");  
            }  
            else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))  
            {  
              
                Debug.Log("按下手柄侧键");  
            }  
            else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
            {  
              
                Debug.Log("按下手柄菜单键");  
            }  
            else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))  
            {  
      
                Debug.Log("按下手柄菜单键");  
            }  
     
        }
    }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5908592.html
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