• Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用


    一、Hololens概述


    Hololens有以下特性

    1、空间映射
    借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。

    2、场景匹配
    HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现。

    3、自然交互
    HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze)、语音(Voice Command)和手势(Gesture),这构成了 HoloLens的基本输入要素。同时传统的键盘鼠标等设备也被支持,自然的交互方式更贴近人类习惯,提高了交互效率。

    4、 通用应用
    HoloLens 平台的操作系统为 Windows Holograpic,同样基于 Windows 10 定制。所以Windows 10 UWP 通用应用程序可以顺利地在 HoloLens 上运行。这不仅降低了研发和迁移成本,也让开发效率能够大幅提升。当然,说了很多 HoloLens 独特的特性和优点后,HoloLens 开发者版本也存在一些亟待解决的问题,包括视野较窄、凝视体验不佳、抗光线干扰弱和重量续航等问题。 但瑕不掩瑜,HoloLens 带来了真正的混合现实体验,拥有着强烈的冲击感,未来将大有作为。

    二、开发环境搭建


    开发Hololens之前需要准备以下环境(以下为我准备的环境)

    1、Visual Studio 2015 Update 3

    2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)(有真机可以不用模拟器)

    3、Unity HoloLens Technical Preview

    4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中进行安装

    更加详细的环境配置可参考

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

    三、集成HoloToolkit-Unity项目


    在创建了标准 Unity 项目之后,我们需要集成微软官方提供的 HoloToolkit-Unity 项目。HoloToolkit-Unity 项目是微软官方的开源项目,用于帮助开发者快速开发 HoloLens 应用,能够快速为项目集成基本输入、空间映射和场景匹配等特性。

    关于该项目的详细介绍,可以参考微软的开源项目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    集成步骤

    1、下载HoloToolkit-Unity代码 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

    2、使用unity打开HoloToolkit工程,右击Assets,导出Package

    3、在自己的工程中使用HoloToolkit-Unity package

    新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 选择刚才导出的HoloToolket-Unity package, 导入成功后,可以看到HoloToolkit菜单

    以下是此项目的结构和内容
     Input 目录 
         GazeManager.cs 用于快速集成凝视射线特性; 
         GestureManager.cs 用于快速集成手势识别特性; 
         KeywordManager.cs 用于快速集成语音命令特性; 
         CursorManager.cs 用于快速集成可视化凝视组件。 
     Sharing 目录 
         Sharing Prefab 组件用于快速集成场景共享特性。 
         SpatialMapping 目录 
         SurfacePlane Prefab 组件用于描述和渲染真实世界表面; 
         SpatialMapping Prefab 组件用于快速集成空间映射特性; 
         RemoteMapping Prefab 组件用于快速集成远程空间映射信息导入特性; 
     SpatialSound 目录 
         UAudioManager.cs 用于快速集成空间声音特性。 
     Utilities 目录 
         Billboard.cs 用于实现跟随用户视线特性; 
         Tagalong.cs 用于实现跟随用户移动特性; 
         Main Camera Prefab组件用于快速集成 HoloLens 标准主摄像机。

    四、构建场景


    1、新建空白场景后,我们需要删除原有的 Main Camera 对象,同时从 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目录中拖拽一个 Main Camera Prefab 组件到场景中,这样就集成了满足 HoloLens 需求的基本。主摄像机。对于 HoloLens,将主摄像机渲染背景设为纯色,颜色设为 RGBA(0,0,0,0)。因为任何纯黑的颜色将会被 HoloLens 渲染为透明,以达到不遮挡现实世界的目的。此外,HoloLens 建议摄像机视角近距离为 0.85,这个距离最符合真实人眼的体验。同时主摄像机位置必须重置为世界零点,即 xyz(0,0,0),任何全息图像将会以此为原点在周边世界中绘制出来。

    2、点击“ Create Empty” 创建一个空游戏对象,并将其命名为 Input,为 Input 对象添加核心脚本组件,分别为 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。这样就集成了凝视、手势和语音命令三大核心特性。对于凝视射线、手势识别和语音命令功能,均建议使用单例来进行管理,这样可以避免功能混乱,方便管理。同时为凝视设置可视化的指针,可以提高用户的交互体验和效率。

     

    3、从 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目录下拖拽 CursorWithFeedback Prefab 组件到场景中。这样当凝视在全息对象时,其表面会出现可视化凝视组件。 当用户手势被识别到时,会出现一个蓝色的手掌图像,能够贴心的告诉用户可以操作了。

    4、创建一个Cube对象并创建一个新的C#脚本,命名为 HoloTest.cs。

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
      
    public class HoloTest : MonoBehaviour {  
      
        // Use this for initialization  
        void Start () {  
          
        }  
          
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
          
        }  
      
        public void OnSelect()  
        {  //随机变换物体颜色 
            gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new  
                Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,  
                Random.Range(0, 255) / 255f);  
        }  
    }  

    5、HoloTest.cs 脚本的功能为随机更换对象的材质颜色,遵循 GestureManager.cs 中预设的OnSelect消息名称
    进入 Input 组件检视选项卡,为 KeywordManager.cs 组件配置语音命令。语音命令触发时将会执行相应的组件行为。 本例中,当我说出“ test”时,触发Cube的 OnSelect 方法,来随机改变 Cube 颜色。

    五、编译项目


    1、为了满足HoloLens的需求,我们需要在 Player Settings 里面开启Virtual Reality Support,并在下拉列表中选中Windows Holographic,只有这样 HoloLens 才会将此应用渲染为3D应用,这一点十分关键。

    2、同时从工具栏 Edit->Project Settings->Quality 选项卡中,将 UWP 平台默认画质设为Fastest。这是为了降低性能开销,官方推荐帧率为 60fps。 

    3、Build Settings 视图中选择目标平台为 Windows Store,SDK 为 Universal 10,其他设置为如图所示,把Unity C# Projects勾上方便调试,点击 Build 按钮开始编译 UWP 项目。 

    六、部署调试应用


    使用 Visual Studio 打开编译后的 UWP 项目,在 Debug (方便调试)选项上设置为x86(Hololens的系统类型,非计算机的)。 

    连接 HoloLens 到 PC,完成 Build 和 Deploy 后,我们在 HoloLens 中打开此应用。实际效果如图 所示。当我使用手势点击 Cube 时,它会随机变化颜色;而当我说出语音命令"test"时,Cube 仍会正常的变换颜色。


    七、开发总结


    使用 Unity 引擎开发 HoloLens 应用是非常容易的事情,大部分流程与开发 UWP 项目并无不同。但仍有不少需要注意的雷区和特殊要求,以下就是部分要注意的部分: 
    1. Main Camera 一定要按照官方要求配置,背景纯色且 RGBA 值为(0,0,0,0),这样才能避免遮挡现实内容; 
    2. Gaze 凝视特性需要我们使用 Raycast 来实现,注意处理射线未命中目标情形,默认凝视最远距离为 15 米,若是未击中物体,使用时可能会出现空引用异常; 
    3. 手势识别、拍照和语音命令等均需使用 Windows 特有 API,空间映射和场景匹配需要使用 HoloLens 特有 API; 
    4. 其他很多细节上的体验,例如可视化凝视组件、目标区域可视化指引组件,使用他们来给用户提示,可以帮助用户理解应用操作方法,提高使用体验。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5865572.html
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