• Unity相机鼠标基本控制


    一、滚轮控制视角缩放

        /// <summary>
        /// 滚轮控制相机视角缩放
        /// </summary>
        public void CameraFOV()
        {
            //获取鼠标滚轮的滑动量
            float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;
    
            //改变相机的位置
            _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
        }

    二、左键控制旋转

    Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
    float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
    float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);

        /// <summary>
        /// 左键控制旋转
        /// </summary>
        /// <param name="_mouseX"></param>
        /// <param name="_mouseY"></param>
        public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
        {
            //注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                //控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转
                _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
                
                //记录相机绕中心点垂直旋转的总角度
                angle += _mouseY * rotateSpeed;
    
                //如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!)
                //(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法)
                if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
                {
                    return;
                }
    
                //控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!)
                _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
            }
        }

    三、中键控制拖动

        /// <summary>
        /// 中键控制拖动
        /// </summary>
        /// <param name="_mouseX"></param>
        /// <param name="_mouseY"></param>
        public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
        {
            if (Input.GetMouseButton(2))
            {
                //加载小手的资源图片
                Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");
    
                //鼠标图标换成自定义小手
                Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    
                //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
                Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
                
                //限制y轴的偏移量
                moveDir.y = 0;
                _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
            }
            else
            {
                //鼠标恢复默认图标,置null即可
                Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
            }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/11151343.html
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