tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码
这章主要是写一下hotfix实用
这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)
这个热补丁还依赖Cecil,添加HOTFIX_ENABLE宏之后,可能会报找不到Cecil。这时你需要到Unity安装目录下找到Mono.Cecil.dll,拷贝到项目里头。而HOTFIX_DEBUG_SYMBOLS则依赖Mono.Cecil.Pdb.dll,Mono.Cecil.Mdb.dll。
热补丁需要执行XLua/Generate Code才能正常运行。
不支持静态构造函数。
目前只支持Assets下代码的热补丁,不支持引擎,c#系统库的热补丁。
注意:要等打印了hotfix inject finish!后才运行例子,否则会类似xlua.access, no field __Hitfix0_Update的错误
将windows 下UNITY安装路径下C:UnityEditorDataManaged(Mono.Cecil.DLL等带有Cecil的dll文件)拷贝到Unity游戏项目文件夹中
using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; [Hotfix] public class HotfixExample : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); public int tick = 0; //如果是private的,在lua设置xlua.private_accessible(CS.HotfixTest)后即可访问 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (++tick % 50 == 0) { Debug.Log(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick); } } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 300, 150), "Hotfix")) { luaenv.DoString(@" xlua.hotfix(CS.HotfixTest, 'Update', function(self) self.tick = self.tick + 1 if (self.tick % 50) == 0 then print('<<<<<<<<Update in lua, tick = ' .. self.tick) end end) "); } } }