• 设计模式-装饰器模式


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    装饰器模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活;它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式属于结构型模式

    UML 类图

    装饰器模式

    • Component:接口,定义一个抽象接口装饰对象与真实对象具有相同的接口,以便装饰器动态的添加职责。
    • ConcreteComponent: 接口的具体对象。
    • Decorator:装饰类,继承了 Component , 从外类来拓展 Component 的功能 并且持有一个 Component 的引用,通过构造器实例化,从而实现对真实对象的职责装饰增强。
    • ConcreteDecorator:具体装饰类,用于给实际对象添加职责。

    使用场景

    现在有一个场景:煎饼果子,科技园上班族早上去买煎饼果子(Pancake),有的人要加鸡蛋 (Egg)、有的人加火腿 (Ham)、有的人加生菜 (Lettuce)。有的土豪煎饼果子来一套全都要。现在我们来定义煎饼烹饪实现。(ps:留一个功能读者自己实现:不同的套餐价格是不一样的,如何计算出不同煎饼果子的价格?有兴趣的读者可以留言或者微信公众号后台留言)。

    代码实现

    代码可以左右滑动

    1. 先定义煎饼接口也就是我们的被装饰类,以及烹饪的方法 。
    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    public interface Pancake {
        /**
         * 烹饪方法
         */
        void cook();
    }
    
    1. 定义一个乞丐版煎饼,被装饰对象。
    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 被装饰对象:定义最基本的乞丐版煎饼,啥都没加
     */
    public class BeggarPancake implements Pancake {
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("乞丐版基本煎饼");
        }
    }
    
    1. 定义抽象装饰类 煎饼果子装饰器 PancakeDecorator:抽象装饰器角色,实现煎饼接口(被装饰器接口),持有被装饰器的引用 (pancake)将烹饪行为转发具体的装饰器。
    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 抽象装饰器角色,实现煎饼接口(被装饰器接口),持有被装饰器的引用将烹饪行为转发具体的装饰器。
     */
    public abstract class PancakeDecorator implements Pancake {
    
        private Pancake pancake;
    
        public PancakeDecorator(Pancake pancake) {
            this.pancake = pancake;
        }
    
        @Override
        public void cook() {
            if (pancake != null) {
                pancake.cook();
            }
        }
    }
    
    1. 各种具体装饰类对乞丐版煎饼进行不等级别的土豪加工。首先继承 抽象出来的 PancakeDecorator ,重写 cook 方法,实现加工。

    EggDecorator 鸡蛋装饰器:继承 PancakeDecorator,重写 cook 方法。动态添加鸡蛋,然后调用pancake 的cook。

    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 鸡蛋装饰器:覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中
     * EggDecorator(Pancake pancake),这里传入的pancake的cook操作
     */
    public class EggDecorator extends PancakeDecorator {
        public EggDecorator(Pancake pancake) {
            super(pancake);
        }
    
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("加一个鸡蛋;");
            super.cook();
        }
    }
    
    

    火腿装饰器: HamDecorator

    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 火腿装饰器
     */
    public class HamDecorator extends PancakeDecorator {
    
        public HamDecorator(Pancake pancake) {
            super(pancake);
        }
    
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("加一个火腿;");
            super.cook();
        }
    
    }
    
    

    生菜装饰器

    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 生菜装饰器
     */
    public class LettuceDecorator extends PancakeDecorator {
    
        public LettuceDecorator(Pancake pancake) {
            super(pancake);
        }
    
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("加生菜;");
            super.cook();
        }
    
    }
    
    
    1. 定义一个煎饼果子摊位。
    package com.zero.headfirst.decorator;
    
    /**
     * 煎饼果子店
     */
    public class PancakeShop {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("========土豪来了,全都加上。======");
            BeggarPancake beggarPancake = new BeggarPancake();
            EggDecorator eggDecorator = new EggDecorator(beggarPancake);
            HamDecorator hamAndEggDecorator = new HamDecorator(eggDecorator);
            LettuceDecorator lettuceAndHamAndEggDecorator = new LettuceDecorator(hamAndEggDecorator);
            lettuceAndHamAndEggDecorator.cook();
    
            System.out.println("========苦逼码农来了,只要鸡蛋补补脑。=====");
            BeggarPancake beggarPancake1 = new BeggarPancake();
            EggDecorator eggDecorator1 = new EggDecorator(beggarPancake1);
            eggDecorator1.cook();
        }
    }
    
    
    1. 运行结果
    ========土豪来了,全都加上。======
    
    加生菜;
    
    加一个火腿;
    
    加一个鸡蛋;
    
    乞丐版基本煎饼
    
    ========苦逼码农来了,只要鸡蛋补补脑。=====
    
    加一个鸡蛋;
    
    乞丐版基本煎饼
    

    总结

    真实世界的装饰: Java I/O。
    注意事项与要点

    • 抽象装饰器与具体被装饰对象实现同一个接口。
    • 抽象装饰器持有被装饰器接口对象,以便请求传递。
    • 具体装饰器需要重写抽象装饰器的方法并引用super进行条用,转发请求。

    适用场景

    • 拓展一个类的功能。

    • 动态的添加与撤销职责。

    优点

    • 装饰类与被装饰类只关心自己的核心逻辑,实现了解耦。
    • 方便动态拓展,开闭原则。且比继承灵活。

    缺点

    • 如果功能拓展太多,将产生大量的类。
    • 多层装饰会变得复杂。

    以上代码可参考我的 GitHub : https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu。headfirst包下。欢迎关注公众号: JavaStorm 获取最新文章,也可在后台留言提出意见。收藏与关注是最大的鼓励。

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