ActionScript学习笔记
ActionScript中预定义的数据类型:Boolean、int、Number、String、uint
其中,int、Number、uint是处理数字的。int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数。
复杂数据类型:Array、Date、Error、Function、RegExp、XML、XMLList
自定义类属于复杂数据类型。
public class AS_001 extends Sprite { public function AS_001() { var v1:int= 9; trace(v1); var v2:uint =10;//无符号数 var v3:Boolean = true; var v4:Number = 4.5; var v5:String = "Helloworld"; var v6:String = 'Hello world!!!'; var v7:* =3;//任意数据类型 trace(v7); v7 = "你好"; trace(v7); var v8; trace(v8);//undefined var v9:String; trace(v9);//null var v10:Array = [2, 3, 4, 5];//数组 trace(v10); var v11:Object = {id:3, username:"admin", password:"admin"}; trace(v11.username); } }
输出结果
9
3
你好
undefined
null
2,3,4,5
admin
public function my_function(){ var v1:Array = ["a", "b", "c", "d", "e"]; for(var i:String in v1){ trace(i); trace(v1[i]); } for each(var propertyValue:String in v1){ trace(propertyValue); } var v2:Object = {id:1, name:"admin", age:22}; for(var i in v2){ trace(i); trace(v2[i]); } for each(var propertyValue:String in v2){ trace(propertyValue); } trace(v2["name"]); } public function my_function1(){ var traceParameter:Function = function (aparam:String): void{ trace(aparam); }; traceParameter("hello"); var traceArray:Array = new Array(); traceArray[0] = function(aParam:String):void{ trace(aParam); }; traceArray[0]("Hello"); f("admin"); f1("admin1","admin2"); } public function f(name:String = "zhangsan"):void{ trace(name);//zhangsan是默认参数 } public function f1(...args):void{ trace(args.length);//可变参数 }
ActionScript面向对象
新建ActionScript类Student.as
package com.umgsai.as3 { public class Student { private var _name:String = "zhangsan"; public function Student() { } public function set name(name:String):void{//set方法 this._name= name; } public function get name():String{//get方法 return this._name; } } }
使用
var s:Student = new Student(); trace(s.name);//相当于调用 function get name(),输出zhangsan s.name = "admin";//相当于调用 function set name() trace(s.name);//输出admin
ActionScript动态类
新建Teacher类
package com.umgsai.as3 { public dynamic classTeacher { public function Teacher() { } } }
使用
var t:Teacher = new Teacher();//Teacher类是动态类 t.f = function(){//动态添加f函数 trace("f"); } t.f(); delete t.f;//删除f函数 // t.f();//此句会报错
ActionScript接口使用
IFlyable.as
package com.umgsai.as3 { public interface IFlyable//接口一般以I开头 { function fly():void;//不写public之类的修饰符 } }
实现接口
package com.umgsai.as3 { public class T implements IFlyable { public function T() { } public function fly():void//实现接口方法 { trace("fly"); } } }
使用
var tt:IFlyable = new T(); tt.fly();
ActionScript异常处理
try { throw new EOFError("error occurs"); } catch(error:Error) { trace(error); }finally{ trace("finnaly"); }
值类型int例子
var a:int= 3; var b:int= a; b = 9; trace ("a=" + a); trace ("b=" + b);
执行结果:
a=3
b=9
引用类型例子。(类似C语言中的指针)
vara:Array = new Array(1,2,3); varb:Array = a; b[0] = 4; trace("a:" + a); trace("b:" + b);
执行结果:
a:4,2,3
b:4,2,3
使用const声明常量
const foo:int = 100;//不可以改变foo的值
typeof、is、as
trace(typeof 10);//Number trace(9 is Number);//true//as与is格式一致,内容不同。如果一个对象属于一种类型,那么as返回这个对象,否则返回null trace(9 asNumber);//输出9 trace(9 as Array);//输出null
in关键字
var a:Array = ["a","b","c"]; trace(2 in a);//true,数组a含有索引2 trace(3 in a);//false,数组a没有索引为3的元素 var b:Object = {ary:a, name:"OK"}; trace("ary"in b);//true,b中有ary属性 trace("name"in b);//true,b中有name属性 var c:Dictionary = newDictionary(); c[a] = "avalue"; c[b] = "bvalue"; trace(a in c);//true trace(b in c);//true
两种函数定义方法
private function fname():void {//函数语句定义法,推荐使用这种写法 trace("Hello"); } var testAdd:Function = function (a:int, b:int):int{ //函数表达式定义法 return a+b; }
设置默认参数
public function test(a:int = 3, b:int = 2, c:int = 1):void { trace(a+b+c,a, b, c); trace("参数长度:" +arguments.length); } test();//6 3 2 1 全部使用默认值 test(9);//12 9 2 1 使用后两个参数的默认值 test(2, 9);//12 2 9 1 使用最后一个参数的默认值 test(1, 2, 3);//6 1 2 3 木有使用默认值
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