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厌倦
大多数开发人员有过在某个角色中感到厌倦的经历,对一些人来说,这种情况并不会持续很长时间,因为他们会在公司或其他地方寻求新的挑战或角色。但是,公司里可能没有其他的机会,换个地方可能也没有。
很多读者可能遇到这样的开发人员,他们能够克服困难,甚至可能积极寻求更轻松的生活,然而,感到厌倦的开发人员可能会以各种方式给项目带来损害。
例如,他们可能会引入不必要的代码复杂性,比如直接在代码中写一个排序算法,而这本来使用简单的Collections.sort()就够了。他们可能会使用未知的或不适合当前场景的技术来构建组件,只是希望有个机会用这些技术,以此来解决他们的厌倦感。这又会导致出现下面的问题。
- 填充简历
- 同侪压力
- 缺乏理解
性能反模式目录
最新或最酷的技术往往是第一个要调优的目标,因为探索较新技术的工作原理可能比挖掘遗留代码更令人兴奋,也有可能是伴随新技术而来的代码写得更好,更容易维护。这两个事实都促使开发人员关注应用程序中较新的组件。
团队首先瞄准的是系统中最简单的部分,而不是对应用程序进行整体剖析,客观地寻找其中的痛点。系统中可能有些部分会被认为“相当专业”,只有最初编写它们的人才能编辑。