1 介绍
1.1、go mod是什么
go mod 是Golang 1.11 版本引入的官方包(package)依赖管理工具,用于解决之前没有地方记录依赖包具体版本的问题,方便依赖包的管理。
之前Golang 主要依靠vendor和GOPATH来管理依赖库,vendor相对主流,但现在官方更提倡go mod。
1.2、go mod初始化及使用
下载官方包1.11(及其以上版本将会自动支持gomod) 默认GO111MODULE=auto(auto是指如果在gopath下不启用mod)
Golang 提供一个环境变量 GO111MODULE 来设置是否使用mod,它有3个可选值,分别是off, on, auto(默认值),具体含义如下:
- off: GOPATH mode,查找vendor和GOPATH目录
- on:module-aware mode,使用 go module,忽略GOPATH目录
- auto:如果当前目录不在$GOPATH 并且 当前目录(或者父目录)下有go.mod文件,则使用 GO111MODULE, 否则仍旧使用 GOPATH mode。
修改 GO111MODULE 的值的语句是:set GO111MODULE=on 。
在使用模块的时候, GOPATH
是无意义的,不过它还是会把下载的依赖储存在 GOPATH/src/mod
中,也会把 go install
的结果放在 GOPATH/bin
(如果 GOBIN
不存在的话)
go mod download
下载模块到本地缓存,缓存路径是$GOPATH/pkg/mod/cache
go mod edit
是提供了命令版编辑go.mod
的功能,例如go mod edit -fmt go.mod
会格式化go.mod
go mod graph
把模块之间的依赖图显示出来go mod init
初始化模块(例如把原本dep管理的依赖关系转换过来)go mod tidy
增加缺失的包,移除没用的包go mod vendor
把依赖拷贝到vendor/
目录下go mod verify
确认依赖关系go mod why
解释为什么需要包和模块
注意有几个坑的地方:
-
go mod
命令在$GOPATH
里默认是执行不了的,因为GO111MODULE
的默认值是auto
。默认在$GOPATH
里是不会执行, 如果一定要强制执行,就设置环境变量为on
。 -
go mod init
在没有接module名字的时候是执行不了的,会报错go: cannot determine module path for source directory
。可以这样执行:
$ go mod init github.com/jiajunhuang/hello
否则就要在 main.go
里加上导入声明,例如:
$ cat main.go package main func main() { println("Hello world") } $ go mod init go: cannot determine module path for source directory /Users/jiajun/hello (outside GOPATH, no import comments) $ vim go.mod $ cat go.mod module github.com/jiajunhuang/hello $ go mod init go mod init: go.mod already exists $ rm go.mod $ vim main.go $ cat main.go package main // import "github.com/jiajunhuang/hello" func main() { println("Hello world") } $ go mod init go: creating new go.mod: module github.com/jiajunhuang/hello $ ls go.mod main.go $ cat go.mod module github.com/jiajunhuang/hello
当然,如果在已有代码的仓库里执行是不存在这个问题的。
2 命令
2.1 指定module的根目录并生成go.mod文件
go mod init example.com/hello
2.2 下载并添加依赖到go.mod文件中
go build, go test
2.3 查看module下的所有依赖
go list -m all
2.4 更新稳定版依赖
go get rsc.io/sampler
2.5 更新为指定版本依赖
go list -m -versions rsc.io/sampler rsc.io/sampler v1.0.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.3.0 v1.3.1 v1.99.99 go get rsc.io/sampler@v1.3.1
2.6 清理无用的依赖
go mod tidy
2.7 将依赖复制到项目路径的vendor文件夹中
go mod vendor
2.8 忽略cache里的包,只使用vendor目录里的依赖进行编译
go build -mod=vendor
2.9 校验依赖并查看是否有修改
go mod verify
3 问题
3.1 go: modules disabled inside GOPATH/src by GO111MODULE=auto; see 'go help modules'
go mod init go: modules disabled inside GOPATH/src by GO111MODULE=auto; see 'go help modules'
开启go module:
-
set GO111MODULE=on //windows
-
export GO111MODULE=on //linux
3.2 $GOPATH/go.mod exists but should not
GO 1.11或之后模块遇到这个问题:
$GOPATH/go.mod exists but should not
开启模块支持后(set GO111MODULE=on),并不能与$GOPATH共存,所以把$GOPATH从env中移出即可(unset GOPATH),可运行“unset GOPATH && make”。
4 例子
4.1 例子1
go mod初始化:在$GOPATH外建一个文件夹,把个人代码放进去,我的测试代码路径:https://github.com/kevinhao8/go-mod-example。
首先main入口代码所在文件夹创建mod
创建语句 go mod init [module name]
比如我的测试代码 redisTest.go,创建语句就是 go mod init redisTest,成功创建时返回 go: creating new go.mod: module redisTest
此时文件夹下出现 go.mod文件,打开发现只有2行如下,并没有记录依赖库。
module redisTest
go 1.12
此时需要输入go test语句,根据需要的依赖自动生成require,也就是依赖包,此时go.mod多了如下内容(红字是我写的注释,文件里面没有)
require (
github.com/gin-contrib/sse v0.0.0-20190301062529-5545eab6dad3 // indirect(有indirect注释的代表间接依赖,没有的代表直接依赖)
github.com/gin-gonic/gin v1.3.0
github.com/golang/protobuf v1.3.1 // indirect
github.com/mattn/go-isatty v0.0.7 // indirect
github.com/ugorji/go/codec v0.0.0-20190316192920-e2bddce071ad // indirect(这里是版本号+时间戳+hash)
gopkg.in/go-playground/validator.v8 v8.18.2 // indirect
gopkg.in/yaml.v2 v2.2.2 // indirect
)
此时会有如下失败提示,此处为我踩得第一个坑!!!花了挺长时间才解决
build redisTest: cannot load dbredis: cannot find module providing package dbredis
dbredis是我写的私有包,代码是没有问题的,为什么找不到呢?从网上查了一圈,发现私有包如果不想发布到网上,需要手动添加require ,然后replace 进行替换,将私有包指向本地module所在的绝对或相对路径。一般用相对路径更通用。
此时手动将go.mod改为如下,红字为新加
require (
dbredis v0.0.0
github.com/gin-contrib/sse v0.0.0-20190301062529-5545eab6dad3 // indirect
github.com/gin-gonic/gin v1.3.0
github.com/golang/protobuf v1.3.1 // indirect
github.com/mattn/go-isatty v0.0.7 // indirect
github.com/ugorji/go/codec v0.0.0-20190316192920-e2bddce071ad // indirect
gopkg.in/go-playground/validator.v8 v8.18.2 // indirect
gopkg.in/yaml.v2 v2.2.2 // indirect
)
replace dbredis v0.0.0 => ./dbredis
再度运行go test 命令,发现仍有失败提示如下,找不到dbredis文件夹下的go.mod文件。
go: parsing dbredisgo.mod: open E:codego-mod-exampledbredisgo.mod: The system cannot find the file specified.
go: error loading module requirements
从网上查资料发现,这种情况下需要给私有包也生成mod,这样整个工程的依赖才能完整。故运行如下命令:
cd dbredis
go mod init dbredis(此处我写的mod名跟package名一致,不知道不一致行不行)
go test
三条命令依次运行通过,dbredis文件夹下的go.mod文件如下:
module dbredis
go 1.12
require github.com/go-redis/redis v6.15.2+incompatible
此时再运行如下命令:
cd ..(回到上层文件夹)
go test
运行通过,不再有报错。运行命令 go build redisTest.go 也能够正常生成redisTest.exe
至此通过mod来管理依赖包基本实现,我们的程序能基本脱离$GOPATH编译。
5 go mod 和 dep 比较
go mod
支持代理,以后就可以使用私有镜像源了~,具体请搜索GOPROXY
go mod
速度比dep
快很多go.mod
中列出了所有的依赖,这一点其实我不是很喜欢,因为当项目一大,历史一久,只要升级其中一个依赖,很可能整个依赖 就挂了。我还是比较喜欢只要列出顶级依赖,由程序处理子依赖的情况。
一个生成的 go.mod
的示例
module github.com/my/module/v3 // 这是你的包的声明 // require 里是依赖。需要带上路径和版本。 require ( github.com/some/dependency v1.2.3 github.com/another/dependency v0.1.0 github.com/additional/dependency/v4 v4.0.0 )