• 关于tween.js 封装的方法


    今天做的是匀速情况下div的运动。首先开始之前先了解运动的原理

    A------------>>B
    A移动到B 这段距离是总距离    用一个变量保存下来:var d
    A移动到B 移动的总次数      用一个变量保存下来:var c
    A移动到B 每次移动的距离     用一个变量保存下来:var s

    function move(obj,name,target,dur,fn){
        var timer;  //控制定时器
        var c=parseInt(dur/30);   //移动的总步数
        var start=parseFloat(getStyle(obj,name)); //获取当前元素样式的属性值
        var d=target-start;   //移动的总距离
            var s=d/c;        //每次移动的距离
        var n=0;   //初始化步数
        timer=setInterval(function(){
            n++;
            var cur=statrt+n*s;
            obj.style[name]=cur+'px';  
                    //[]语法是使用参数的方法
                    // .语法在这里是不可以用的
            if(n==c){//移动结束的时候
                clearInterval(time);//清除定时器
                fn && fn();//有方法的时候调用方法,
                         //没有的时候什么都不做。
            };
        },30);  // 定时器里设定时间都是固定的  但是这些时间都是有误差的
                  //30ms是定时器中误差最小的 ±3  并且运行起来感觉是最好的
    }                     

    调用封装的方法

    var oDiv=document.getElementById("div");
    oDiv.onclick=function(){
        move(oDiv,'left',500,300)  //最后一个回调函数可以不传
    };
    function getStyle(obj,name){
         if(obj.currentStyle){    //有当前样式的时候
               return obj.currentStyle[name];  //返回当前的样式自带单位  只兼容chrome  firefox
         }else{
               return getComputedStyle(obj,false)[name];  //一样的 只兼容 IE
         };
    };

    这次的只是匀速运动的。下次分享变速的  哈哈~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/u-lhy/p/7003840.html
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