• python pygame做的小游戏(贪吃蛇)


    # pygame游戏库,sys操控python运行的环境
    import pygame, sys, random
    # 这个模块包含所有pygame所使用的常亮
    from pygame.locals import *
    
    # 1,定义颜色变量
    # 0-255  0黑色  255白色
    redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
    # 背景为黑色
    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
    # 贪吃蛇为白色
    whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
    
    
    # 定义游戏结束的函数
    def gameover():
        pygame.quit()
        sys.exit()
    
    
    # 定义main函数--》定义我们的入口函数
    def main():
        # 初始化pygame
        pygame.init()
        # 定义一个变量来控制速度
        fpsClock = pygame.time.Clock()
        # 创建pygame显示层,创建一个界面
        playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480))  #生成主屏幕创建屏幕大小
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
        # 初始化变量
        # 贪吃蛇初始坐标位置   (先以100,100为基准)
        snakePosition = [100, 100]
        # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
        snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
        # 初始化目标方向额位置
        targetPosition = [300, 300]
        # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
        targetflag = 1
        # 初始化方向   --》往右
        direction = 'right'
        # 定义一个方向变量(人为控制  按键)
        changeDirection = direction
        while True:
    
            for event in pygame.event.get():  # 从队列中获取事件
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == KEYDOWN:  # 按键按下时,会触发该事件
                    if event.key == K_RIGHT:
                        changeDirection = 'right'
                    if event.key == K_LEFT:
                        changeDirection = 'left'
                    if event.key == K_UP:
                        changeDirection = 'up'
                    if event.key == K_DOWN:
                        changeDirection = 'down'
                        # 对应键盘上的esc文件
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    
            # 确定方向
            if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changeDirection
    
            # 根据方向移动蛇头
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20
            # 增加蛇的长度
            snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
            # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
            if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
                targetflag = 0
            else:
                snakeBody.pop()
            if targetflag == 0:
                x = random.randrange(1, 32)
                y = random.randrange(1, 24)
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
                targetflag = 1
            # 填充背景颜色
            playsurface.fill(blackColor)
            for position in snakeBody:
                # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
                # 第二个参数color:颜色
                # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
                # 第四个参数:width:表示线条的粗细  width0填充  实心
                # 化蛇
                pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
    
            # 更新显示到屏幕表面
            pygame.display.flip()
            # 判断是否游戏结束
            if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
                gameover()
            elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
                gameover()
            # 控制游戏速度
            fpsClock.tick(2)
    
    
    #   启动入口函数
    if __name__ == '__main__':
        main()
    • 效果

    落后就要吃土,努力吧,骚年!!!
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