• 指向一维数组元素的指针


    char类型的变量要占用1字节,所以p+1代表p的值加1;float类型的变量占用4字节,所以p+1代表p的值加4。
    从这一点,也可以很好地说明为什么指针一定要分类型,不同类型的指针,p+1的含义是不一样的。

    1 // 定义一个int类型的数组
    2 int a[4] = {1, 2, 3, 4};
    3
    4 // 定义一个int类型的指针,并指向数组的第0个元素
    5 int *p = a;
    6
    7 int i;
    8 for (i = 0; i < 4; i++) {
    9 // 利用指针运算符*取出数组元素的值
    10 int value = *(p+i); //或 int value = *(p++);或 int value = *(a+i);
      //a+1不一定代表着a值加2,究竟加多少,取决于数组的类型。a+i的计算方法与p+i相同。
      //注意:int value = *(a++);是错误的;数组名a是个常量!不能进行赋值运算!
    11
    12 printf("a[%d] = %d ", i, value);
    13 }

    注意的是:遍历完毕后,指针变量p还是指向a[0],因为p值一直没有变过,一直都是a[0]的地址ffc3。

    引用一个数组元素可以有两种方法:
      1.下标法: 如a[i]
      2.指针法: 如*(p+i) 或 *(a+i)

    如果一个函数的形参类型是一个数组,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量;
      1 void change(int b[]) {
      2 b[0] = 10;
      3 }
    如果一个函数的形参类型是一个指针变量,调用函数时,你可以传入数组名或者指针变量。
      1 void change(int *b) {
      2 b[0] = 10;
      3 // 或者*b = 10;
      4 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tzktzk1/p/3329446.html
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