• 多态


    接口

    接口存在的两个意义

    规则的定义

    程序的扩展性

    接口的定义和特点

    接口用关键字interface来定义

    public interface 接口名{}
    

    接口不能实例化

    接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示

    public class 类名 implements 接口名{}
    

    接口的子类(实现类)

    要不重写接口中的所有抽象方法

    要么是抽象类

    接口中成员的特点

    成员变量

    只能是常量

    默认修饰符:public static final

    构造方法

    没有

    成员方法

    只能适合抽象方法

    默认修饰符:public abstract

    多态

    多态的前提

    继承实现关系

    要有方法重写

    要有父类引用,指向子类对象

    成员访问特点

    构造方法:和继承一样,子类通过super访问父类构造方法

    成员变量:编译看左边(父类),执行看左边(父类)

    成员方法:编译看左边(父类),执行看右边(子类)

    多态的好处和弊端

    好处:提高了程序的扩展性

    体现:定义方法的时候,使用父类作为参数,该方法就可以接收父类的任意子类对象

    弊端:不能使用子类特有的功能

    多态中的转型

    向上转型

    从子到父

    父类引用指向子类对象

    向下转型

    从父到子

    父类引用转为子类对象

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tyrion4396/p/13411763.html
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