鲤鱼跳龙门动画
1. 需求
年中618营销活动要求做一个鲤鱼跳龙门的动画,产品参考了某宝上的一个动画,要求模仿这个来做一个类似的动画。产品提供的截屏视频如下:
图1
从这个视频里得到的信息,我们可以把动画分解一下:
- 321倒计时结束,动画开始播放。
- 小河背景向下滚动,看上去小鱼在不停的向上游动,其实小鱼固定在屏幕中间位置。
- 金币从屏幕顶部掉落,掉入小鱼的嘴里的时候金币消失,金币在掉落同时金币在旋转。
- 用户点击“狂点”按钮,该按钮四周会出现一个光晕,并且变大变小。
- 金币掉落完毕,出现龙门,小鱼跑到龙门上方。
- 播放动画同时顶部有一个时钟倒计时,从6.18倒数到0。
从视频上看,有一部分用css动画实现起来比较麻烦,例如,金币掉落完成之后,小鱼要转身,从背对观众变成面向观众,同时大小在变化,这些常见的css动画没法完全复原,初步判断这些是使用其他动画库来实现的,普通的css动画无法实现。
我们事先要把这些告知产品,不然最后实现起来非常麻烦,因为本身活动项目开发时间非常短。
2. 整体思路
2.1 三二一倒计时
三二一倒计时这个很简单,直接用文字显示的话不太美观,UI提供了三个4个张图片,我们可以按照数字分别命名3.png,2.png,1.png,0.png,然后使用setTimeInterval给变量做递减就可以了。倒计时结束后静态的小鱼变成一个游泳的小鱼,这里是一个gif图片,所以直接使用切换图片就可以了。
2.2 河流
小鱼向下游动,相对而言可以让小河向上滚动,在游戏背景上让河流绝对定位,设置position,初始bottom为0,播放动画,变为top为0,这样看上去是小鱼向上游动。
2.3 金币坠落
金币坠落也是使用绝对定位的方式,初始状态top是负值,隐藏在屏幕最上方,下落过程中逐渐变小,并且有旋转的动作,这里使用rotateY来控制旋转。待金币坠落到小鱼嘴的位置的时候,金币消失,模拟小鱼吃掉金币,这里设置大小为0,使用scale来缩放图片实现。
2.4 “狂点”按钮
用户点击狂点按钮时,小鱼的背后出现一个光晕,它由大变小,再由小变大,看上去小鱼是在加速,这个交互可以让动画更加生动。点击狂点按钮是,这个按钮自己本身也有一个由小变大,再由大变小的过程。
2.5 跳龙门
整个跳龙门的时间控制在6.18秒内,也就是河流滚动的时间也是6.18秒,结束后背景上面出现一个龙门图片,小鱼跳出屏幕。龙门图片最初设置opacity是0,跳出后是1,这样自然过度,如果使用显示&影藏来控制,看上去有点突兀。
2.6 时钟
最后顶部的倒计时时钟就很简单了,只要控制一个数字从6.18递减到0就满足需求了。
3. 实现过程
3.1 布局
整个布局思路是绝对定位,整个背景fix定位在整个屏幕上,其他的元素使用absolute定位来固定位置。注意背景内的元素是absolute定位,都是居中显示,这里使用常用的方式left: 50%; margin-left: -(width/2);来设置左右居中。布局如下图1:
图2 布局
初始状态是这样,注意狂点按钮覆盖在小鱼上方,这个可以使用不同的z-index来实现,还有一些隐藏的元素,例如:金币图片,龙门图片,动画未开始的时候他么是隐藏的。
html代码如下:
<!-- 跃龙门游戏 -->
<div class="dragon-gate-game" @touchmove.prevent.stop @mousewheel.prevent>
<!-- 321倒计时 -->
<mask-dialog ref="refCountdown">
<div class="count-down">
<img v-show="countDown == 3" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/3.png')" alt="" />
<img v-show="countDown == 2" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/2.png')" alt="" />
<img v-show="countDown == 1" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/1.png')" alt="" />
<img v-show="countDown == 0" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/0.png')" alt="" />
</div>
</mask-dialog>
<!-- 跳龙门 -->
<div class="jump">
<!-- 时钟倒计时 -->
<div class="clock">{{ game.clock }}</div>
<!-- 福字 -->
<img v-for="(img, i) in game.blessing" :key="i" :src="img" class="blessing" alt="" />
<!-- 小鱼 -->
<div :class="[fish.name]" id="fish">
<img :src="fish.src" alt="" class="img-fish"/>
<img src="../assets/images/animation/bg-aureole.png" alt="" class="backdrop">
</div>
<!-- 狂点按钮 -->
<img src="../assets/images/animation/btn1.png" :data-name="fish.name" alt="" class="btn-click" @click="jump" />
<!-- 龙门 -->
<img src="../assets/images/animation/bg-door.png" alt="" class="door" />
<!-- 河 -->
<img src="../assets/images/animation/bg-animation.jpg" alt="" class="river" />
</div>
</div>
给背景div设置禁止滚轮滚动,禁止拖放,防止它出现滚动条,配合fix定位,固定在屏幕上。其他的元素使用absolute定位,这里有两个兼容性问题要注意:
- 注意元素定位使用bottom,不能使用top,防止部分浏览器底部工具栏遮挡"狂点"按钮,其他的元素也使用bottom。
- 注意321倒计时不能使用js动态切换图片的路径,而是使用v-show判断,否则切换浏览器的时候在低端浏览器上会出现屏幕闪烁的现象,估计是造成页面重绘了。
css代码如下:
.dragon-gate-game {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
z-index: 1;
.loading, .dragon-gate-game, .count-down, .jump {
100%;
height: 100vh;
}
.count-down {
@include flex(center, center, row, nowrap);
.coupon-btn {
400px;
}
}
.jump {
position: relative;
overflow: hidden;
.river, .clock, .water, .fish, .swim-fish, .btn-click, .door, .blessing {
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
}
.clock {
239px;
height: 64px;
background: 34px center / 44px 44px no-repeat url("../assets/images/animation/icon-clock.png"), #000000;
opacity: 0.4;
border-radius: 32px;
top: 120px;
left: 50%;
margin-left: -119px;
z-index: 3;
font-size: 36px;
font-weight: 400;
color: #FFFFFF;
line-height: 64px;
text-indent: 44px;
}
.river {
z-index: 1;
750px;
// height: 14039px;
}
.door {
750px;
height: 960px;
z-index: 3;
opacity: 0;
}
.water {
z-index: 2;
750px;
height: 467px;
}
.fish, .swim-fish {
position: relative;
z-index: 3;
left: 50%;
img {
position: absolute;
100%;
left: 50%;
margin-left: -50%;
}
.img-fish {
z-index: 3;
}
.backdrop {
position: absolute;
z-index: 2;
left: 50%;
margin-left: -50%;
opacity: 0;
}
}
.fish {
259px;
margin-left: -129px;
top: 700px;
}
.swim-fish {
259px;
margin-left: -129px;
top: 600px;
}
.btn-click {
z-index: 4;
240px;
left: 50%;
margin-left: -120px;
bottom: 200px;
// top: 1000px;
// animation: .4s linear 1s infinite alternate btnZoom;
}
@keyframes btnZoom {
from {
transform: scale(0.8);
}
to {
transform: scale(1.1);
}
}
.blessing {
80px;
margin-left: -40px;
z-index: 3;
left: 50%;
top: -140px;
}
}
}
3.2 倒计时
data中定义变量countDown,初始值是3,使用setInterval来递减这个变量,这个逻辑相对来说比较简单,代码如下:
//倒计时
countDownClock() {
this.$refs.refCountdown && this.$refs.refCountdown.show()
this.timerInterval = null
this.timerInterval = setInterval(() => {
this.countDown--
if (this.countDown < 0) {
clearInterval(this.timerInterval)
this.timerInterval = null
this.$refs.refCountdown &&this.$refs.refCountdown.hidden()
this.countDown = 3
// 切换动画鱼
// this.fish = this.game.swimFish
// 播放动画
// this.playAnime()
}
}, 1100)
}
倒计时我们也放在一个透明蒙层里,最后两句切换动画鱼和静态鱼图片和播放小河,金币动画,暂时注释了,来看看效果:
图3 倒计时
3.3 播放动画
开始播放动画时,首先把小鱼切换成那个gif图片,让小鱼动起来,这里在data数据中定义了一些数据。
data(){
return {
pageShow: '', //页面显示
percentage: '2%', //进度条变化
countDown: 3, //321倒计时
timerInterval: null, //计时器,用于清除
fish: {}, //当前显示小鱼
game: {
finish: false, //是否已完成,回调后不能再点
clock: 6.18, //时钟倒计时
duration: 6180, //动画持续时间
blessingOpacity: '1', //显示金币
fish: {name: 'fish', src: require('../assets/images/animation/bg-fish.png')}, //小鱼图片
swimFish: {name: 'swim-fish', src: require('../assets/images/animation/fish-swim.gif')}, //游泳的小鱼
blessing: Array(20).fill(require('../assets/images/losing-lottery/text-blessing.png')), //金币
clickCount: 0, //点击次数
}
}
}
切换小鱼只需要上面注释的那句就可以了:this.fish = this.game.swimFish
,然后执行下面的this.playAnime()
来播放动画。
这里还是使用anime.js动画库来播放,首先让小河向上滚动,同时让时钟从6.18倒数到0,同时让金币坠落,这三个动画前两个动画的时间是一致的,都是6.18秒,金币坠落的动画需要自己来估计,这里使用一个延迟,交错动画,延迟时间6.18*0.12,交错时间200毫秒,同时这个还和金币个数有关系,如果金币太少,动画后半部分没有金币坠落,金币太多6.18秒过了金币还没有落完,这都不是我们想要的结果,我们设置金币总共个数是20。
6.18秒结束时要让龙门浮出,小鱼跳出龙门,龙门浮出通过设置opacity来实现,小鱼跳出,通过translateY实现,最后看代码如下:
playAnime() {
let tl = anime.timeline()
//动画
tl.add({
//河流流动
targets: '.river',
easing: 'linear',
duration: this.game.duration,
top: 0,
complete: () => {
this.game.finish = true
this.$emit('animeFinish', this.game.clickCount)
}
}).add({
targets: this.game,
clock: 0,
easing: 'linear',
round: 100,
duration: this.game.duration,
}, 0).add({
//金币下落
targets: '.blessing',
easing: 'linear',
delay: anime.stagger(200, {start: this.game.duration * 0.12}),
keyframes: [
{top: '30%', opacity: '1', scale: 0.8},
{top: '45%', opacity: '0', scale: 0.5, rotateY: '360deg'}
],
}, 0).add({
//龙门浮出
targets: '.door',
easing: 'linear',
delay: 200,
opacity: 1
}).add({
//鱼跳出去
targets: '#fish',
// translateY: -100,
translateY: -550,
duration: 1000
})
}
结合data数据来看,前两个动画持续时间都是this.game.duration也就是6.18,金币坠落的动画需要我们调试,这里还使用了关键帧,动画进度是30%的时候,金币透明度是1,大小为原始大小的0.8倍,进度为45%的时候opacity是0,scale是0.5,沿Y轴旋转360度。金币坠落完成后龙门浮出,小鱼跳过龙门。这两个动画相对简单,一个是通过opacity来显示,一个通过translateY来隐藏。最后来看动画效果。
图4 动画
3.4 用户点击
用户点击狂点按钮时有两个交互,一个是狂点按钮本身会有一个变大变小的过程,其次小鱼背后会出现一个光晕,这两个动画是每点击一次才播放一次的。每点击一次要纪录一下点击次数,这个调用抽奖接口的时候要用到,还有要判断动画是否已经结束,结束之后点击是没有什么效果的,当然这不是这里实现动画的关键。看下面的代码:
jump() {
let tl = anime.timeline()
if (this.game.finish) return
this.game.clickCount++
console.log('this.game.clickCount')
tl.add({
targets: '.backdrop',
duration: 1000,
keyframes: [
{opacity: 0.2},
{opacity: 0.5},
{opacity: 0.8},
{opacity: 1.2},
{opacity: 0.8},
{opacity: 0.5},
{opacity: 0.2},
{opacity: 0},
]
}).add({
targets: '.btn-click',
easing: 'linear',
duration: 200,
keyframes: [
{scale: 0.9, opacity: 0.9},
{scale: 0.8, opacity: 0.8},
{scale: 0.7, opacity: 0.7},
{scale: 0.6, opacity: 0.6},
{scale: 0.8, opacity: 0.5},
{scale: 0.9, opacity: 0.4},
{scale: 1, opacity: 0.6},
{scale: 1.1, opacity: 0.8},
{scale: 1, opacity: 1}
]
}, 0)
}
小鱼图片和它背后的光晕都是使用绝对定位,但是小鱼的z-index要比光晕大,这样看起来光晕是在小鱼的下方。这两个动画都使用了关键帧来增强效果。点击效果图如下:
图5 按钮点击
最后就是调用接口,根据接口弹出中奖结果了,这和动画无关,只需要传一个参数,点击狂点按钮的次数。最后看一下整体效果,如下图6:
图6 完整动画
4.总结
整个鲤鱼跳龙门动画已经介绍完,这个动画要考虑的元素很多,有小鱼,小鱼背后的光晕,龙门,金币,倒计时,小河等等,整个动画是由一个一个的小动画组合而成,只要把要考虑的细节考虑清楚,实现起来还是不难的。
5.参考
- animate https://www.animejs.cn/