• javascript中判断数据类型


    编写javascript代码的时候常常要判断变量,字面量的类型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一种最方便,最实用,最省心呢?本问探讨这个问题。

    1. typeof

    1.1 语法

    typeof返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。

    语法:typeof(operand) | typeof operand
    参数:一个表示对象或原始值的表达式,其类型将被返回
    描述:typeof可能返回的值如下:

    类型 结果
    Undefined “undefined”
    Null “object”
    Boolean “boolean”
    Number “number”
    Bigint “bigint”
    String “string”
    Symbol “symbol”
    宿主对象(由JS环境提供) 取决于具体实现
    Function对象 “function”
    其他任何对象 “object”

    从定义和描述上来看,这个语法可以判断出很多的数据类型,但是仔细观察,typeof null居然返回的是“object”,让人摸不着头脑,下面会具体介绍,先看看这个效果:

        // 数值
        console.log(typeof 37) // number
        console.log(typeof 3.14) // number
        console.log(typeof(42)) // number
        console.log(typeof Math.LN2) // number
        console.log(typeof Infinity) // number
        console.log(typeof NaN) // number 尽管它是Not-A-Number的缩写,实际NaN是数字计算得到的结果,或者将其他类型变量转化成数字失败的结果
        console.log(Number(1)) //number Number(1)构造函数会把参数解析成字面量
        console.log(typeof 42n) //bigint
        // 字符串
        console.log(typeof '') //string
        console.log(typeof 'boo') // string
        console.log(typeof `template literal`) // string
        console.log(typeof '1') //string 内容为数字的字符串仍然是字符串
        console.log(typeof(typeof 1)) //string,typeof总是返回一个字符串
        console.log(typeof String(1)) //string String将任意值转换成字符串
        // 布尔值
        console.log(typeof true) // boolean
        console.log(typeof false) // boolean
        console.log(typeof Boolean(1)) // boolean Boolean会基于参数是真值还是虚值进行转换
        console.log(typeof !!(1)) // boolean 两次调用!!操作想短语Boolean()
        // Undefined
        console.log(typeof undefined) // undefined
        console.log(typeof declaredButUndefinedVariabl) // 未赋值的变量返回undefined
        console.log(typeof undeclaredVariable ) // 未定义的变量返回undefined
        // 对象
        console.log(typeof {a: 1}) //object
        console.log(typeof new Date()) //object
        console.log(typeof /s/) // 正则表达式返回object
        // 下面的例子令人迷惑,非常危险,没有用处,应避免使用,new操作符返回的实例都是对象
        console.log(typeof new Boolean(true)) // object
        console.log(typeof new Number(1)) // object
        console.log(typeof new String('abc')) // object
        // 函数
        console.log(typeof function () {}) // function
        console.log(typeof class C { }) // function
        console.log(typeof Math.sin) // function 

    1.2 迷之null

    javascript诞生以来,typeof null都是返回‘object’的,这个是因为javascript中的值由两部分组成,一部分是表示类型的标签,另一部分是表示实际的值。对象类型的值类型标签是0,不巧的是null表示空指针,它的类型标签也被设计成0,于是就有这个typeof null === ‘object’这个‘恶魔之子’。

    曾经有ECMAScript提案让typeof null返回‘null’,但是该提案被拒绝了。

    1.3 使用new操作符

    除Function之外所有构造函数的类型都是‘object’,如下:

        var str = new String('String');
        var num = new Number(100)
        console.log(typeof str) // object
        console.log(typeof num) // object
        var func = new Function()
        console.log(typeof func) // function 

    1.4 语法中的括号

    typeof运算的优先级要高于“+”操作,但是低于圆括号

        var iData = 99
        console.log(typeof iData + ' Wisen') // number Wisen
        console.log(typeof (iData + 'Wisen')) // string 

    1.5 判断正则表达式的兼容性问题

    typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
    typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1 

    1.6 错误

    ECMAScript 2015之前,typeof总能保证对任何所给的操作数都返回一个字符串,即使是没有声明,没有赋值的标示符,typeof也能返回undefined,也就是说使用typeof永远不会报错。

    但是ES6中加入了块级作用域以及let,const命令之后,在变量声明之前使用由let,const声明的变量都会抛出一个ReferenceError错误,块级作用域变量在块的头部到声明变量之间是“暂时性死区”,在这期间访问变量会抛出错误。如下:

        console.log(typeof undeclaredVariable) // 'undefined'
        console.log(typeof newLetVariable) // ReferenceError
        console.log(typeof newConstVariable) // ReferenceError
        console.log(typeof newClass) // ReferenceError
    
        let newLetVariable
        const newConstVariable = 'hello'
        class newClass{} 

    1.7 例外

    当前所有浏览器都暴露一个类型为undefined的非标准宿主对象document.all。typeof document.all === 'undefined'。景观规范允许为非标准的外来对象自定义类型标签,单要求这些类型标签与已有的不同,document.all的类型标签为undefined的例子在web领域被归类为对原ECMA javascript标准的“故意侵犯”,可能就是浏览器的恶作剧。

    总结:typeof返回变量或者值的类型标签,虽然对大部分类型都能返回正确结果,但是对null,构造函数实例,正则表达式这三种不太理想。 

    2. instanceof

    2.1 语法

    instanceof运算符用于检测实例对象(参数)的原型链上是否出现构造函数的prototype。

    语法:object instanceof constructor
    参数:object 某个实例对象
              constructor 某个构造函数
    描述:instanceof运算符用来检测constructor.property是否存在于参数object的原型链上。

    // 定义构造函数
        function C() {
        }
        function D() {
        }
        var o = new C()
        console.log(o instanceof C) //true,因为Object.getPrototypeOf(0) === C.prototype
        console.log(o instanceof D) //false,D.prototype不在o的原型链上
        console.log(o instanceof Object) //true 同上
    
        C.prototype = {}
        var o2 = new C()
        console.log(o2 instanceof C) // true
        console.log(o instanceof C) // false C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上
        D.prototype = new C() // 继承
        var o3 = new D()
        console.log(o3 instanceof D) // true
        console.log(o3 instanceof C) // true C.prototype现在在o3的原型链上

    需要注意的是,如果表达式obj instanceof Foo返回true,则并不意味着该表达式会永远返回true,应为Foo.prototype属性的值可能被修改,修改之后的值可能不在obj的原型链上,这时表达式的值就是false了。另外一种情况,改变obj的原型链的情况,虽然在当前ES规范中,只能读取对象的原型而不能修改它,但是借助非标准的__proto__伪属性,是可以修改的,比如执行obj.__proto__ = {}后,obj instanceof Foo就返回false了。此外ES6中Object.setPrototypeOf(),Reflect.setPrototypeOf()都可以修改对象的原型。

    instanceof和多全局对象(多个iframe或多个window之间的交互)

    浏览器中,javascript脚本可能需要在多个窗口之间交互。多个窗口意味着多个全局环境,不同全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置构造函数。这可能会引发一些问题。例如表达式[] instanceof window.frames[0].Array会返回false,因为Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype。

    起初,这样可能没有意义,但是当在脚本中处理多个frame或多个window以及通过函数将对象从一个窗口传递到另一个窗口时,这就是一个非常有意义的话题。实际上,可以通过Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj) = "[object Array]"来安全的检测传过来的对象是否是一个数组。

    2.2 示例

    String对象和Date对象都属于Object类型(它们都由Object派生出来)。

    但是,使用对象文字符号创建的对象在这里是一个例外,虽然原型未定义,但是instanceof of Object返回true。

        var simpleStr = "This is a simple string";
        var myString  = new String();
        var newStr    = new String("String created with constructor");
        var myDate    = new Date();
        var myObj     = {};
        var myNonObj  = Object.create(null);
    
        console.log(simpleStr instanceof String); // 返回 false,虽然String.prototype在simpleStr的原型链上,但是后者是字面量,不是对象
        console.log(myString  instanceof String); // 返回 true
        console.log(newStr    instanceof String); // 返回 true
        console.log(myString  instanceof Object); // 返回 true
    
        console.log(myObj instanceof Object);    // 返回 true, 尽管原型没有定义
        console.log(({})  instanceof Object);    // 返回 true, 同上
        console.log(myNonObj instanceof Object); // 返回 false, 一种创建非 Object 实例的对象的方法
    
        console.log(myString instanceof Date); //返回 false
    
        console.log( myDate instanceof Date);     // 返回 true
        console.log(myDate instanceof Object);   // 返回 true
        console.log(myDate instanceof String);   // 返回 false 

    注意:instanceof运算符的左边必须是一个对象,像"string" instanceof String,true instanceof Boolean这样的字面量都会返回false。

    下面代码创建了一个类型Car,以及该类型的对象实例mycar,instanceof运算符表明了这个myca对象既属于Car类型,又属于Object类型。

    function Car(make, model, year) {
      this.make = make;
      this.model = model;
      this.year = year;
    }
    var mycar = new Car("Honda", "Accord", 1998);
    var a = mycar instanceof Car;    // 返回 true
    var b = mycar instanceof Object; // 返回 true 

    不是...的实例

    要检测对象不是某个构造函数的实例时,可以使用!运算符,例如if(!(mycar instanceof Car))

    instanceof虽然能够判断出对象的类型,但是必须要求这个参数是一个对象,简单类型的变量,字面量就不行了,很显然,这在实际编码中也是不够实用。

    总结:obj instanceof constructor虽然能判断出对象的原型链上是否有构造函数的原型,但是只能判断出对象类型变量,字面量是判断不出的。

    3. Object.prototype.toString()

    3.1. 语法

    toString()方法返回一个表示该对象的字符串。

    语法:obj.toString()
    返回值:一个表示该对象的字符串
    描述:每个对象都有一个toString()方法,该对象被表示为一个文本字符串时,或一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承,如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()返回“[object type]”,其中type是对象的类型,看下面代码:

        var o = new Object();
        console.log(o.toString()); // returns [object Object] 

    注意:如ECMAScript 5和随后的Errata中所定义,从javascript1.8.5开始,toString()调用null返回[object, Null],undefined返回[object Undefined]

    3.2. 示例

    覆盖默认的toString()方法

    可以自定义一个方法,来覆盖默认的toString()方法,该toString()方法不能传入参数,并且必须返回一个字符串,自定义的toString()方法可以是任何我们需要的值,但如果带有相关的信息,将变得非常有用。

    下面代码中定义Dog对象类型,并在构造函数原型上覆盖toString()方法,返回一个有实际意义的字符串,描述当前dog的姓名,颜色,性别,饲养员等信息。

    function Dog(name,breed,color,sex) {
            this.name = name;
            this.breed = breed;
            this.color = color;
            this.sex = sex;
        }
        Dog.prototype.toString = function dogToString() {
            return "Dog " + this.name + " is a " + this.sex + " " + this.color + " " + this.breed
        }
    
        var theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");
        console.log(theDog.toString()) //Dog Gabby is a female chocolate Lab 

    4. 使用toString()检测数据类型

    目前来看toString()方法能够基本满足javascript数据类型的检测需求,可以通过toString()来检测每个对象的类型。为了每个对象都能通过Object.prototype.toString()来检测,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式来检测,传入要检测的对象或变量作为第一个参数,返回一个字符串"[object type]"。

        // null undefined
        console.log(Object.prototype.toString.call(null)) //[object Null] 很给力
        console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] 很给力
    
        // Number
        console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity)) //[object Number]
        console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER)) //[object Number]
        console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)) //[object Number],NaN一般是数字运算得到的结果,返回Number还算可以接受
        console.log(Object.prototype.toString.call(1)) //[object Number]
        var n = 100
        console.log(Object.prototype.toString.call(n)) //[object Number]
        console.log(Object.prototype.toString.call(0)) // [object Number]
        console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1))) //[object Number] 很给力
        console.log(Object.prototype.toString.call(new Number(1))) //[object Number] 很给力
        console.log(Object.prototype.toString.call('1')) //[object String]
        console.log(Object.prototype.toString.call(new String('2'))) // [object String]
    
        // Boolean
        console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
        console.log(Object.prototype.toString.call(new Boolean(1))) //[object Boolean]
    
        // Array
        console.log(Object.prototype.toString.call(new Array(1))) // [object Array]
        console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
    
        // Object
        console.log(Object.prototype.toString.call(new Object())) // [object Object]
        function foo() {}
        let a = new foo()
        console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Object]
    
        // Function
        console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor)) //[object Function]
        console.log(Object.prototype.toString.call(foo)) //[object Function]
    
        // Symbol
        console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol('222'))) //[object Symbol]
    
        // RegExp
        console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/)) //[object RegExp] 

    上面的结果,除了NaN返回Number稍微有点差池之外其他的都返回了意料之中的结果,都能满足实际开发的需求,于是我们可以写一个通用的函数来检测变量,字面量的类型。如下:

        let Type = (function () {
            let type = {};
            let typeArr = ['String', 'Object', 'Number', 'Array', 'Undefined', 'Function', 'Null', 'Symbol', 'Boolean', 'RegExp', 'BigInt'];
            for (let i = 0; i < typeArr.length; i++) {
                (function (name) {
                    type['is' + name] = function (obj) {
                        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'
                    }
                })(typeArr[i])
            }
            return type
        })()
        let s = true
        console.log(Type.isBoolean(s)) // true
        console.log(Type.isRegExp(/22/)) // true 

    除了能检测ECMAScript规定的八种数据类型(七种原始类型,BooleanNullUndefinedNumberBigIntStringSymbol,一种复合类型Object)之外,还能检测出正则表达式RegExpFunction这两种类型,基本上能满足开发中的判断数据类型需求。

    5. 判断相等

    既然说道这里,不妨说一说另一个开发中常见的问题,判断一个变量是否等于一个值。ES5中比较两个值是否相等,可以使用相等运算符(==),严格相等运算符(===),但它们都有缺点,== 会将‘4’转换成4,后者NaN不等于自身,以及+0 !=== -0。ES6中提出”Same-value equality“(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算(===)行为基本一致。

        console.log(5 == '5') // true
        console.log(NaN == NaN) // false
        console.log(+0 == -0) // true
        console.log({} == {}) // false
    
        console.log(5 === '5') // false
        console.log(NaN === NaN) // false
        console.log(+0 === -0) // true
        console.log({} === {}) // false

    Object.js()不同之处有两处,一是+0不等于-0,而是NaN等于自身,如下:

        let a = {}
        let b = {}
        let c = b
        console.log(a === b) // false
        console.log(b === c) // true
        console.log(Object.is(b, c)) // true 

    注意两个空对象不能判断相等,除非是将一个对象赋值给另外一个变量,对象类型的变量是一个指针,比较的也是这个指针,而不是对象内部属性,对象原型等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tylerdonet/p/11852391.html
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