1.屏幕坐标系,也叫uikit.原点在左上。
最关键的是触摸事件得到的是屏幕坐标系
2.OpenGL坐标系
坐标系的原点在左下
3.屏幕坐标系和OpenGl坐标系的转换
//UIKit To OpenGL
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint); //OpenGL To UIKit CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);4.绝对坐标系和相对坐标系之间的转换
CCSprite* big=CCSprite::create("big.png");
big->setAnchorPoint(ccp(0,0)); big->setPosition(ccp(50,50));//设置在相对父节点的(50,50)位置 this->addChild(big);//屏幕是父节点
CCSprite*little=CCSprite::create(little.png");
little->setAnchorPoint(ccp(0,0));
little-setPosition(ccp(50,50));
big->addChild(little); //相对父节点的50,50,可是此时的父节点为大图
5.假设想要获得big和little的绝对坐标
CCPoint wp1=this->convertToWorldSpace(big->getPosition());
CCPoint wp2=big->convertToWorldSpace(little->getPosition());//wp2(100,100)
6.绝对坐标系转换为相对坐标系
CCPoint pos=big->convertToNodeSpace(ccp(200,200));
CCPoint np2=little->convertToNodeSpace(ccp(200,200));//np2(100,100)