• 夯实Java:从面向对象说起


    作者:伯特
    出处:github.com/ruicbAndroi…
    声明:本文出自伯特的《LoulanPlan》,转载务必注明作者及出处。

    刚学习 Java 那会就接触了“面向对象”的概念,但当时并没有太多实战经验,所以对其的理解也仅限于概念。当工作两年后再回顾一下,有些概念能够落地了,遂记录一下,作为 LoulanPlan 的开篇。

    1. 什么是面向对象

    面向对象是一种程序设计的思想,而不是一种方法,亦或准则。其指导我们从现实世界中客观存在的事物出发,进行程序设计。

    2. 什么是对象

    Everything is Object,在 Java 语言的世界中,万事万物皆对象。上面提到“从现实世界中客观存在的事物出发”,这里客观存在的事物,我们称之为“对象”。

    在程序中,对象是程序的基本构成单元,是客观存在的事物的体现。一个对象通常由一组属性和对这组属性进行操作的若干服务(方法)构成。

    3. 面向对象与面向过程的出现

    面对简单的软件程序,我们往往不需要考虑过多的设计,任何一个小的功能单元或模块,都可以按照一定的步骤去实现,这种 step by step 的方式即为面向过程。

    随着程序的复杂性提升,我们无法按步骤去描述并实现编码,所以面向过程已无法适应。加之考虑到代码的可读及复用性等,便有了对象的概念,以及面向对象的编程思想。

    当然,还有面向组件、面向服务等设计思想,不在此讨论。

    4. 面向对象与面向过程的区别

    要知道,二者并不是非此即彼,而是相辅相成的。

    面向对象思想要求我们从宏观上进行程序设计,抽象出一个个“对象”。而面向过程,则在微观上对“对象”内部进行具体的实现。

    可以看出,面向对象最终还是离不开面向过程。

    举例来说,需要编程实现绘制圆形、三角形、矩形。

    面向过程实现:

    drawCircle... //一坨绘制相关的代码,下同
    drawTriangle
    drawRect
    复制代码

    面向对象实现:

    //抽象出画笔对象
    class Painter {
        drawCircle(){
            //上述面向过程实现,下同
        }
    
        drawTriangle(){}
    
        drawRect(){}
    }
    
    //面向对象,使用画笔绘制
    1. painter.drawCircle() //此处只需要调用对象的方法,下同
    1. painter.drawTriangle()
    2. painter.drawRect()
    复制代码

    5. 对象与类

    前面介绍了对象以及面向对象,下面回到 Java 中聊聊的概念。

    5.1 类

    我们常说“物以类聚”,表达“ 同类的东西聚在一起”。其实 Java 中的类也可以这么去理解:“物”即客观存在的“对象”,同类物体的特征描述,即为“类”。

    上面是我的个人理解,用术语概括就是:类是客观事物的抽象,或者说是对现实生活中事物的一种描述(属性和行为)

    例如前面定义的 Painter 类,是对客观事物画笔的抽象,包含了一些绘制的方法(行为)。

    5.2 对象与类的关系

    类进行实例化可生成对象,所以,类的具体表现或者实例就是对象,而对象的抽象或者总概括就是类

    6. 面向对象的三大特性

    说到面向对象,就不得不说其三大特性:封装、继承和多态。

    下面简单说说自己的理解吧,就不再贴相关示例了,网上有很多优秀的例子。

    6.1 封装

    封装是面向对象最基础的特性。在前面介绍对象时,提到“一个对象通常由一组属性和对这组属性进行操作的若干服务(方法)构成”,这里的构成体现的就是封装性。

    封装,是指对外隐藏对象内部的属性和实现细节,只提供相应的接口和方法进行交互。一方面,外部只需专注于对象所提供的能力,而不用关心内部实现细节;另一方面,避免了外部随意修改或访问内部属性和方法,从而提升了程序的健壮性;同时,封装能提升代码的复用率。

    6.2 继承

    继承指一个对象从另一个对象中获得属性和方法的过程,继承者称为子类,被继承者称为父类。继承使得子类对象拥有父类对象的全部属性与方法(非私有)。

    Key point:

    • 子类也可以被其他类继承成为父类;
    • 父类可以拥有多个子类,但一个子类只能有一个父类。这一点与现实中父亲与孩子的关系是一致的;
    • Java 中任何类都是 java.lang.Object 的直接或间接子类;
    • 子类不能继承父类中访问权限为 private 的成员变量和方法;
    • 子类可以重写(override)父类的方法;
    • 子类可以通过 super 关键字访问父类的成员变量、方法和构造器;
    • final 声明的类或方法,不能被继承或重写;

    6.3 多态

    多态是在继承的基础上实现的,多态实现的三个必要条件:

    1. 继承
    2. 方法重写(override)
    3. 父类引用指向子类对象,例如:Human human = new Man(),这里 Man extends Human。

    当使用多态方式调用方法时,会依据以下规则:

    1. 首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;
    2. 若子类重写了该方法,调用子类的重写方法;
    3. 若子类没有重写该方法,则调用父类的方法;

    多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

    7. 总结

    以上是本文的全部内容,希望能对你有所启发。内容说不上全面、无误,还望读者朋友补充、指正。

    最后,感谢阅读。


  • 相关阅读:
    渗透利器-kali工具 (第二章-4) 信息收集之目录扫描
    渗透利器-kali工具 (第二章-3) 信息收集之子域名扫描 -Sublist3
    渗透利器-kali工具 (第二章-2) 信息收集之端口扫描-NMAP
    渗透利器-kali工具 (第二章-1) 渗透测试流程以及信息收集总纲
    (4)top详解 (每周一个linux命令系列)
    (3)lscpu详解 (每周一个linux命令系列)
    (2)free详解 (每周一个linux命令系列)
    每周一个linux命令之---uptime详解
    使用python制作时间戳转换工具
    PSR规范0-4整理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/twodog/p/12135603.html
Copyright © 2020-2023  润新知