决定要开始学习圆方树 & 仙人掌相关姿势。加油~~
其实感觉仙人掌本质上还是一棵树,长得也还挺优美的。很多的想法都可以往树的方面上靠,再针对仙人掌的特性做出改进。这题首先如果是在树上的话那么实际上就是没有上司的舞会。当出现了环的时候意味着我们需要针对环的存在做出特殊的处理。
还是设立状态 (f[i][1/0]) 表示在 (i) 的子树内(包括(i))时选取 (i) 与不选取 (i) 的最大独立集大小。当转移发生在树边上的时候,直接转移。当不是树边的时候,我们可以将环上的点单独拿出来重新dp。实际上也就是要处理环上非树边的排斥关系,保证这层关系并转移。其实由于仙人掌上的环不包含,不交叉,很多的时候是类似于一棵基环树的(只不过环变多了?但不影响本质吧)。
判断树边/非树边的依据就是 (dfn, low) 等值的大小。而一个环的根与底部也同样可以运用dfs树的性质来解决。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 150000 #define INF 99999999 int n, m, cnp = 1, head[maxn]; int f[maxn][2], fa[maxn]; int timer, dfn[maxn], low[maxn]; struct edge { int to, last; }E[maxn]; int read() { int x = 0, k = 1; char c; c = getchar(); while(c < '0' || c > '9') { if(c == '-') k = -1; c = getchar(); } while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar(); return x * k; } void add(int u, int v) { E[cnp].to = v, E[cnp].last = head[u], head[u] = cnp ++; E[cnp].to = u, E[cnp].last = head[v], head[v] = cnp ++; } void DP(int S, int T) { int f1 = 0, f0 = 0; for(int i = T; i != S; i = fa[i]) { int t1 = f1 + f[i][1], t0 = f0 + f[i][0]; f0 = max(t1, t0); f1 = t0; } f[S][0] += f0; f0 = 0, f1 = -INF; for(int i = T; i != S; i = fa[i]) { int t1 = f1 + f[i][1], t0 = f0 + f[i][0]; f0 = max(t1, t0); f1 = t0; } f[S][1] += f1; } void dfs(int u, int gra) { fa[u] = gra; dfn[u] = low[u] = ++ timer; f[u][1] = 1, f[u][0] = 0; for(int i = head[u]; i; i = E[i].last) { int v = E[i].to; if(!dfn[v]) dfs(v, u), low[u] = min(low[u], low[v]); else if(v != gra) low[u] = min(low[u], dfn[v]); if(low[v] > dfn[u]) f[u][1] += f[v][0], f[u][0] += max(f[v][0], f[v][1]); } for(int i = head[u]; i; i = E[i].last) if(fa[E[i].to] != u && dfn[u] < dfn[E[i].to]) DP(u, E[i].to); } int main() { n = read(), m = read(); for(int i = 1; i <= m; i ++) { int u = read(), v = read(); add(u, v); } dfs(1, 0); printf("%d ", max(f[1][0], f[1][1])); return 0; }