初始化Box2d
LGlobal.box2d = new LBox2d();
刚体:它上面任何两点之间的距离都是完全不变的
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矩形刚体
addBodyPolygon(width,height,type,density,friction,restitution);
type(静态或动态) density(密度)friction(摩擦)restitution(弹力)
初始化Box2d
刚体:它上面任何两点之间的距离都是完全不变的
type(静态或动态) density(密度)friction(摩擦)restitution(弹力)