今天上午本来打算学习ol3的专题地图制作,查阅很多资料发现ol3并不支持专题制图制作,反观ol2却支持,专题地图用处很大,不知道为啥,ol3不支持了,看了一上午开放性数据,在这里聊聊我的看法。
一、主流开放数据格式
- KML是一中文件格式
- GML是一种地理标记语言
- GPX是一种XML格式
- GeoJSON是一种地理对地理结构进行编码的格式
以上四种是主流的开放格式ol3也都支持加载和解析
二、客户端绘制和服务器端绘制
在这里了解两个名词客户端绘制和服务器端绘制:
1、客户端绘制:是将服务端返回的数据进行在渲染制图,这种方式适合少量数据大量数据就会造成瘫痪,ol3中也提供几种改进方式例如BBOX策略,只获取视图范围的数据,视图范围改变进行再次请求服务器,但是这种方式造成请求次数过多,ol3又改进BBOX策略请求,形成Filter策略,这种方式缩小请求范围,避免了下载所有数据,又保证Filter的高效,客户端绘制的优势是一旦从服务器获得矢量数据,Web地图用户就能可以数据交互。
2、服务端绘制:是将地图绘制好返回图片给服务器端,缺点交互性差
三、KML
KML是由要素和栅格数据组成,这些元素包括点、线、面、影响、图形、图片、属性等比较多,这和arcgis截然相反,arcgis中数据集是独立单一要素(点要素只能包括点,先要素只能是线)格式示例:
<Placemark>
<styleUrl>#style-Parking</styleUrl>
<Point>
<coordinates>7.5584046,46.4880564,0</coordinates>
</Point>
</Placemark>
KML中最重要的XML标签是Placemark,他定义地理要素、符号、HTML描述标签等,例如上面地标就是Point。
ol3使用示例:
//实例化矢量数据源,用KML格式的类解析
var vectorSource = new ol.source.Vector({
url: dataUrl,
format: new ol.format.KML()
});
四、GML
GML能够表示地理空间对象和非空间数据运用GML,封装的地理数据和图形解释是清楚分离的数据格式如下:
-<gml:featureMember>
<FID>2</FID>
<ID>3</ID>
<长度>0.00666304818749164</长度>
<道路名称>东亭路</道路名称>
<道路等级/>
-<Lin>
-<gml:multiLineString>
-<gml:lineStringMember>
-<gml:LineString>
<gml:coordinates>114.354756647044,30.5692995197076 114.355329432955,30.5699232772349 114.357219473538,30.571925709305 114.359205347945,30.5741088619185 114.359238150552,30.5742208752377</gml:coordinates>
</gml:LineString>
</gml:lineStringMember>
</gml:multiLineString>
</Lin>
</gml:featureMember>
如上描述、地理要素一目了然。
五、GPX
是一种为应用软件设计的通用的GPS格式,它可以同来描述点、轨迹、路程。这个格式是免费的,它保存的位置、海拔和时间在不同的GPS设备和软件之间进行交换。数据格式如下:
<wpt lat="42.454873" lon="-71.125094">
<ele>96.926400</ele>
<time>2001-06-02T03:26:59Z</time>
<name>5224</name>
<desc><![CDATA[5224]]></desc>
<sym>Dot</sym>
<type><![CDATA[Intersection]]></type>
</wpt>
ol3使用示例:
//实例化矢量数据源,用GPX格式的类解析
var vectorSource = new ol.source.Vector({
url: dataUrl,
format: new ol.format.GPX()
});
六、GeoJSON
是基于JSON对象表示法的地理空间信息数据交换格式。GeoJSON对象可以表示几何、特征、特征集合。GeoJSON支持的集合类型有:点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。GeoJSON里的特征包含一个几何对象和属性,特征集合表示一系列特特征。对于同样的要素,相对于KML这种基于XML结构的格式,GeoJSON要小很多。但是GeoJSON并不像KML那样包含样式信息。需要在客户端定义样式,GeoJSON简单加载速度快。数据格式如下:
{
"type": "FeatureCollection",
"crs": {
"type": "name",
"properties": {
"name": "EPSG:3857"
}
},
"features": [
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Point",
"coordinates": [0, 0]
}
},
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [[4e6, -2e6], [8e6, 2e6]]
}
},
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "LineString",
"coordinates": [[4e6, 2e6], [8e6, -2e6]]
}
},
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [[[-5e6, -1e6], [-4e6, 1e6], [-3e6, -1e6]]]
}
}
]
}
ol3使用示例:
var vectorSource = new ol.source.Vector({
url: dataUrl,
format: new ol.format.GeoJSON()
})
七、总结
KML和GeoJSON比较常用,关于GML加载的示例没有找到较好的,等后期找到了增加上,通过一上午的研究对开放性数据也算有一个小的了解,现在感觉理论很重要,如果我们只会一些操作,我们始终迷惑的,关于OL3源代码我觉得还是有必要研究一下,了解其构造无论使用还是自定义写一些组件都会有很大的帮助。