• 将对象转为byte[]


         通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢?
          前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。

        一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象
        public class P2PHelper
        
    {        /// <summary>
            
    /// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="obj">能序列化的对象</param>
            
    /// <returns></returns>

            public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
            
    {
                
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                
    {
                    IFormatter formatter 
    = new BinaryFormatter();
                    formatter.Serialize(ms, obj);
                    
    return ms.GetBuffer();
                }

            }


            
    /// <summary>
            
    /// 将一个序列化后的byte[]数组还原
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="Bytes"></param>
            
    /// <returns></returns>

            public static object BytesToObject(byte[] Bytes)
            
    {
                
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Bytes))
                
    {
                    IFormatter formatter 
    = new BinaryFormatter();
                    
    return formatter.Deserialize(ms);
                }

            }


        }
           这种方法通过序列化来处理对象,虽然简单,然后每一个对象序列化后都至少有256字节, 会导致网络流量的增大。想想,如果一个对象只有10个字节,然而发送的时候却有256字节~~~~~~恐怖(注:多谢 双鱼座 的指正)

            二、使用BitConvert类来处理
           很麻烦的一种方法,我这等懒人是不敢用这种方法的了。不过这篇文章http://pierce.cnblogs.com/archive/2005/06/21/178343.aspx 上有些讲解,想了解的朋友可以去看看。

            三、使用Unsafe方式
           先看代码(尚不知是否有memory  leak!!!):
        class  Test
        
    {
            
    public static unsafe  byte[] Struct2Bytes(Object obj)
            
    {
                
    int size = Marshal.SizeOf(obj);
                
    byte[] bytes = new byte[size];
                
    fixed(byte* pb = &bytes[0])
                
    {
                    Marshal.StructureToPtr(obj,
    new IntPtr(pb),true);
                }

                
    return bytes;
            }


            
    public static unsafe Object Bytes2Struct(byte[] bytes)
            
    {
                
    fixed(byte* pb = &bytes[0])
                
    {
                    
    return Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(pb), typeof(Data));
                }

            }

        }
          这种方法的确不错,即不增加网络流量,处理起来也简单。只是,似乎它只能处理Struct, 对于Class就有麻烦了。(注:请查看 sunmast  的评论)

          倘若还有其它方法,请告之,:)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tuantuan/p/381010.html
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