为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦
其中: -d F:\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径
-p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台
-l:是指使用的编程语言
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; int main() { char buf[255]; char cmd[255]; cout << "请输入要创建的工程名字" << endl; cin >> buf; sprintf(cmd, "cocos new %s -l cpp -d F:\cocos2d-x-3.2-projects -p com.ttss.%s", buf, buf); system(cmd); system("pause"); return 0; }
自动创建工程之后,就可以用编译命令编译了
cocos3.2版本的编译命令是:
cocos run -s F:cocos2d-x-3.2-projects -p win32
(我这里是指 -s 源文件文件路径是在 F:cocos2d-x-3.2-projects, -p 平台是windows)