• Java课程设计 猜数游戏个人博客


    1.团队课程设计博客链接

    http://www.cnblogs.com/tt1104/p/7064349.html

    2.个人负责模块或任务说明

    • 1.猜数算法的设计;
    • 2.猜数所用时间的计算;
    • 3.使用netbeans设计部分界面。

    3.自己的代码提交记录截图


    4.自己负责模块或任务详细说明

    rand = (int) (Math.random() * 100) ; 产生随机数;
    再写猜数的算法:
    代码如下:

       		System.out.print(rand);
            String str=jTextField1.getText();
            int x=Integer.parseInt(str);
          
            if(x<rand){
                jLabel3.setText(str+"太小了");
            }
            else if(x>rand){
                jLabel3.setText(str+"太大了");
            }
            else {
             jLabel3.setText("恭喜您猜对了");
              long endtime=System.currentTimeMillis();  
             long usedtime=endtime-startime;
                long time=usedtime/1000;
                if(time<=5){
                    jLabel4.setText("只花了 "+time +"秒,真是太棒了");
                     int n=(int)(time);
                  a.add(n);
                   
                        }
                       else if(time>5&&time<10){
                     jLabel4.setText("花了 "+time +"秒,还可以哦");
                     int n=(int)(time);
                     a.add(n);
                        }
                       else{
                           jLabel4.setText("花了 "+time +"秒,继续努力吧");
                           int n=(int)(time);
                           a.add(n);
                       }
    

    再设计猜数游戏所用时间:用System.currentTimeMillis();可以获取当前时间,在程序开始运行时获取一次时间,结束时获取一次,从而何处所用时间。
    代码如下:

    startime = System.currentTimeMillis();
    long endtime=System.currentTimeMillis();  
            long usedtime=endtime-startime;
            long time=usedtime/1000;
    

    运行截图为:

    5.课程设计感想

    • 感受:通过此次课程设计,不但对以往的知识更加熟悉,而且学到了很多新的东西,而且我们发现了很多不足的地方需要改进,希望能在以后的学习中,能更加的完善自我,是自己的代码更加简洁方便和人性化。

    • 建议:遇到不懂的知识点,需询问他人或自己上网查询,只要坚持,就一定可以完成任务。

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