• 吴裕雄--天生自然C++语言学习笔记:C++ 数据结构


    C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许存储不同类型的数据项。
    结构用于表示一条记录,假设想要跟踪图书馆中书本的动态,可能需要跟踪每本书的下列属性:
    Title :标题
    Author :作者
    Subject :类目
    Book ID :书的 ID
    为了定义结构,必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
    struct type_name {
    member_type1 member_name1;
    member_type2 member_name2;
    member_type3 member_name3;
    .
    .
    } object_names;
    type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books,变量为 book:
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    } book;
    访问结构成员
    下面的实例演示了结构的用法:
    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
     
    // 声明一个结构体类型 Books 
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
       // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 输出 Book1 信息
       cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
       cout << "第一本书作者 : " << Book1.author <<endl;
       cout << "第一本书类目 : " << Book1.subject <<endl;
       cout << "第一本书 ID : " << Book1.book_id <<endl;
     
       // 输出 Book2 信息
       cout << "第二本书标题 : " << Book2.title <<endl;
       cout << "第二本书作者 : " << Book2.author <<endl;
       cout << "第二本书类目 : " << Book2.subject <<endl;
       cout << "第二本书 ID : " << Book2.book_id <<endl;
     
       return 0;
    }
    结构作为函数参数
    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books book );
     
    // 声明一个结构体类型 Books 
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
        // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 输出 Book1 信息
       printBook( Book1 );
     
       // 输出 Book2 信息
       printBook( Book2 );
     
       return 0;
    }
    void printBook( struct Books book )
    {
       cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
       cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
       cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
       cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
    }
    指向结构的指针
    可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
    struct Books *struct_pointer;
    为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
    struct_pointer = &Book1;
    为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符,如下所示:
    struct_pointer->title;
    #include <iostream>
    #include <cstring>
     
    using namespace std;
    void printBook( struct Books *book );
     
    struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    };
     
    int main( )
    {
       Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
       Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
     
        // Book1 详述
       strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
       strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
       strcpy( Book1.subject, "编程语言");
       Book1.book_id = 12345;
     
       // Book2 详述
       strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
       strcpy( Book2.author, "Runoob");
       strcpy( Book2.subject, "前端技术");
       Book2.book_id = 12346;
     
       // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
       printBook( &Book1 );
     
       // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
       printBook( &Book2 );
     
       return 0;
    }
    // 该函数以结构指针作为参数
    void printBook( struct Books *book )
    {
       cout << "书标题  : " << book->title <<endl;
       cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
       cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
       cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
    }
    typedef 关键字
    下面是一种更简单的定义结构的方式,可以为创建的类型取一个"别名"。例如:
    typedef struct Books
    {
       char  title[50];
       char  author[50];
       char  subject[100];
       int   book_id;
    }Books;
    可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:
    Books Book1, Book2;
    可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:
    
    typedef long int *pint32;
     
    pint32 x, y, z;
    x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tszr/p/12148771.html
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