• C语言产生标准正态分布或高斯分布随机数


    C语言 产生标准正态分布或高斯分布 随机数

    产生正态分布或高斯分布的三种方法: 


    1. 运用中心极限定理(大数定理)
     1 #include 
     2 #include 
     3 
     4 #define NSUM 25
     5 
     6 double gaussrand()
     7 {
     8      double x = 0;
     9      int i;
    10      for(i = 0; i < NSUM; i++)
    11      {
    12          x += (double)rand() / RAND_MAX;
    13      }
    14 
    15      x -= NSUM / 2.0;
    16      x /= sqrt(NSUM / 12.0);
    17 
    18      return x;
    19 }
    2.利用有box 和 muller 提供的,在 knuth的网上讨论过的方法 (比较常用的方法)
       
    Box-Muller,一般是要得到服从正态分布的随机数,
     
     基本思想: 先得到服从均匀分布的随机数;  然后再将服从均匀分布的随机数转变为服从正态分布.
     
    Box-Muller 是产生随机数的一种方法。Box-Muller 算法隐含的原理非常深奥,但结果却是相当简单。
     
    如果在 (0,1] 值域内有两个一致的随机数字 U1 和 U2,
     

    可以使用以下两个等式中的任一个算出一个正态分布的随机数字 Z:

     Z = R * cos( θ ) 或 Z = R * sin( θ )

     其中, R = sqrt(-2 * ln(U2)), θ = 2 * π * U1

    正态值 Z 有一个等于 0 的平均值和一个等于 1 的标准偏差,可使用以下等式将 Z 映射到一个平均值为 m、标准偏差为 sd 的统计量 X:

      X = m + (Z * sd)


    C代码: (计算机编程中, log函数==ln()函数,以e为底的自然对数,  log10 才是以10为底的函数)
     1 #include <stdlib.h>
     2 #include <stdio.h>
     3 #define PI 3.141592654double 
      double gaussrand( ) 4 { 5 static double U, V; 6 static int phase = 0; 7 double z; 8 9 if(phase == 0) 10 { 11 U = rand() / (RAND_MAX + 1.0); 12 V = rand() / (RAND_MAX + 1.0); 13 Z = sqrt(-2.0 * log(U))* sin(2.0 * PI * V); 14 } 15 else 16 { 17 Z = sqrt(-2.0 * log(U)) * cos(2.0 * PI * V); 18 } 19 20 phase = 1 - phase; 21 retrn Z; 22 }

     C++代码:  

     1 #include <cstdlib>
     2 #include <cmath>
     3 #include <limits>
     4 double generateGaussianNoise(double mu, double sigma)
     5 {
     6     const double epsilon = std::numeric_limits<double>::min();
     7     const double two_pi = 2.0*3.14159265358979323846;
     8 
     9     static double z0, z1;
    10     static bool generate;
    11     generate = !generate;
    12 
    13     if (!generate)
    14        return z1 * sigma + mu;
    15 
    16     double u1, u2;
    17     do
    18      {
    19        u1 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
    20        u2 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
    21      }
    22     while ( u1 <= epsilon );
    23 
    24     z0 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * cos(two_pi * u2);
    25     z1 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * sin(two_pi * u2);
    26     return z0 * sigma + mu;
    27 }
    3 使用最初有marsaglia 提供的方法
     1 #include <stdlib.h>
     2 #include <stdio.h>
     3 double gaussrand()
     4 {
     5      static double V1, V2, S;
     6      static int phase = 0;
     7      double X;
     8 
     9      if(phase == 0)
    10      {
    11         do{
    12               double U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
    13               double U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
    14                
    15               V1 = 2 * U1 - 1;
    16               v2 = 2 * U2 - 1;
    17               S  = V1 * V1 + V2 * V2;
    18           }while( S >= 1 || S ==0)
    19      
    20           X = V1 * sqrt (-2 * log(S) / S);
    21      }
    22      else
    23      {
    24           X = V2 * sqrt(-2 * log(S) / S);
    25      }
    26 
    27      phase = 1 - phase;
    28      return X;
    29 }

    参考: http://blog.chinaunix.net/uid-22666248-id-357093.html

           https://en.wikipedia.org/wiki/Box%E2%80%93Muller_transform

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