• 抽象类和接口的区别


    接口和抽象类之间的区别

    你选择使用接口和抽象类的依据 ?


    接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

    抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。

    人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

    所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

     http://hovertree.com/h/bjaf/to3l3tjm.htm

    总结几句话来说:

    1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

    2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

    3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

    4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

    5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

    6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

    7、抽象类里可以没有抽象方法

    8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

    9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

    10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

    1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
    2.抽象类可以有具体的方法 和属性,  接口只能有抽象方法和不可变常量
    3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
    4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。
    

    当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

    抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的

    所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

    接口的使用

    接口:interface

    在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。
    公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),这个也叫接口(公共操作方法的集合)
    即:接口(interface结构,公共方法集合)

    公共方法(接口方法)
    定义:用于限定某个对象所必须拥有的公共操作方法的一种结构,称之为接口(interface)
    语法:定义接口结构,使用interface关键字。接口内定义的都是一些公共方法。

    注意:
    1.接口方法,访问权限必须是公共的 public
    2.接口内只能有公共方法,不能存在成员变量
    3.接口内只能含有未被实现的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract关键字。

    类实现接口,利用关键字implements完成。

    抽象类例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;

    namespace _11_抽象类
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //虚方法、抽象类、接口

    //编程实现:猫和狗都会叫,但猫是喵喵的叫,狗是汪汪的叫?—猪

    // Animal a = new Animal();


    Animal a = new Dog();//new Cat();
    a.Bark("123");
    Console.ReadKey();
    }
    }

    public abstract class Animal
    {
    //存在的意义就是让子类去重写
    public string Name
    {
    get;
    set;
    }

    public int Age
    {
    get;
    set;
    }

    public char Gender
    {
    get;
    set;
    }

    public Animal(string name, int age, char gender)
    {
    this.Name = name;
    this.Age = age;
    this.Gender = gender;
    }

    public Animal()
    {

    }
    public abstract string Bark(string name);
    // public abstract void Test();
    //public void Bark()
    //{

    //}
    //public void Bark()
    //{
    // Console.WriteLine("动物会叫");
    //}
    }

    //public abstract class Bird:Animal
    //{

    //}


    public class Cat : Animal
    {
    public override string Bark(string name)
    {
    Console.WriteLine("猫咪喵喵的叫");
    return name;
    }
    }


    public class Dog : Animal
    {
    public override string Bark(string name)
    {
    Console.WriteLine("狗会旺旺的叫");
    return name;
    }
    }
    }

    接口例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;

    namespace _01接口
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //虚方法 抽象类 接口
    //为什么会有接口
    //Student s = new Student();
    //s.KouLan();
    //s.Fly();
    //Console.ReadKey();

    NBAPlayer nba = new Teacher();//new Student();
    nba.KouLan();//这个方法被子类实现了

    SuperMan sm = new Teacher();//new Student();
    sm.Fly();
    Console.ReadKey();
    }
    }

    public class Person
    {
    public void CHLSS()
    {
    Console.WriteLine("人类可以吃喝拉撒睡");
    }
    }

    public class Student : Person,NBAPlayer,SuperMan
    {

    public void KouLan()
    {
    Console.WriteLine("学生可以扣篮啦");
    }

    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("学生可以飞啦");
    }
    }


    public class Teacher : NBAPlayer, SuperMan
    {

    public void KouLan()
    {
    Console.WriteLine("老师可以扣篮啦");
    }

    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("老师可以飞啦");
    }
    }

    public interface NBAPlayer
    {
    void KouLan();
    }

    public interface SuperMan
    {
    void Fly();
    }

    //public class NBAPlayer
    //{
    // public void KouLan()
    // {
    // Console.WriteLine("NBA球员可以扣篮");
    // }
    //}


    //public class SuperMan
    //{
    // public void Fly()
    // {
    // Console.WriteLine("我是超人我会飞");
    // }
    //}
    }

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