• 美术部培训Day2


    1.项目管理

    在进行建模等工作时,为了防止软件崩溃导致损失惨重,推荐先建立项目再进行工作,可以在电脑中建立一个maya专用文件夹用于存放项目,下面讲解怎么设置默认工作区。

    点击菜单-文件-项目设置,设置项目,选择你建立好的文件夹。

    以下是动图实现。

    23

    在这之后保存的项目默认保存到这个文件夹。

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    2.1、2、3、4、5快捷键

    在maya中有12345这几个快捷键,分别代表着几种物体显示方式。

    1 无平滑显示

    2 平滑显示(带线框)

    3 平滑显示(不带线框)

    4 线框显示

    5 着色显示

    注意,这里的平滑显示并不是真的平滑了物体,只是作为平滑前观察平滑效果的工具,在之后还是要真正平滑的。

    25

    3.maya中的复制

    除了在电脑中常用的ctrl+c和ctrl+v以外,maya中还可以使用ctrl+d进行复制,与前者不同的是,ctrl+d会直接生成复制的物体。

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    4.实例-logilogo

    (1)新建项目

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    (2)导入参考图片

    将参考图片放到项目文件夹中的sourceimages中,以我创建的项目为例,放到D:mayalogisourceimages中。其实也可以从其他地方导入,但是这样在之后可能会出现满世界找参考图片的情况,所以推荐把参考图片放到项目文件夹里。

    在maya中导入图片,进入前视图,选择视图-图像平面-导入图像。

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    在前视图和透视图中调整位置。

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    (3)制作l

    在前视图中制作,制作一个立方体与l对齐就行了。

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    (4)制作o

    创建一个圆环,调整细分数,缩放到合适的大小。

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    删除中间一圈的边(shift+右键热盒),双击边可以选取循环边。

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    进入前视图,点模式,对点进行匹配,其中shift用于加选,ctrl用于减选。

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    (3)制作g

    切换到对象模式,ctrl+d对o进行复制。

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    改成面模式,选中下面的圆的上半部分,用delete删除。

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    切换到透视图,可以看到,下面的圆是有两个洞的,更改成对象模式,shift+右键热盒选择填充洞。

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    创建一个立方体,对g上的一点进行匹配,在,选择点的时候要进行框选,因为立方体是立体的,框选才能一次将两个点选中。

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    返回透视视图,调整大小。

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    (4)i的制作

    i的下半部分和l一样制作,i上的一点要创建一个圆柱体,调整细分数,旋转方向和大小与参考图匹配即可。

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    40

    maya_2020-07-06_17-41-20

    完成。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/truthilia-12580/p/13256009.html
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