LinkedList详解
简介
- LinkedList实现了List接口和Deque接口.
- 可以看作顺序容器,队列(Queue)和栈(Stack).
- 队列和栈首选ArrayDeque(当作栈,比Stack快;当作队列,比LinkedList快).
- 首尾添加或删除元素是常数时间(O(1)),和下标有关的操作为线性时间(O(n)).
- 为了提高效率,没有使用
synchronized
,非线程安全. - 需要线程安全可以采用:
Collections.synchronizedList(new LinkedList<>())
对其进行包装.
实现
- 使用双向链表实现.
- 链表的每个节点使用内部类
Node
表示. - 通过
first
和last
分别指向链表的第一个和最后一个元素.
成员变量
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
内部类Node
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
获取元素
getFirst()
:获取第一个元素(最早添加的元素)getLast()
:获取最后一个元素(最晚添加的元素)get(int index)
:获取指定位置上的元素.
添加元素
add(E e)
:在末尾添加元素.常数时间(O(1)).add(int index, E element)
:在指定位置插入元素.先查找对应的位置,再插入元素.线性时间(O(n)).addAll()
:将集合中的元素添加到链表中.
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 获取指定位置上的节点
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
注:
- 指定位置插入元素时,若指定的位置在前半段,则从前向后遍历查找;若指定的位置在后半段,则从后向前遍历查找.
addAll()
没有采用调用add()
:1.直接调用每次都要遍历查找插入位置,效率低;2.fast-fail中的modCount只能增加1,多次调用导致增加多次.
删除元素
remove(int index)
:删除指定位置上的元素.remove(Object o)
:删除首次出现的指定元素.(从前向后查找)removeFirst()
:删除第一个元素.(非null)removeLast()
:删除最后一个元素.(非null)
// remove操作都调用该方法,传入待删除的节点(非null),返回节点中存储的值
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
基于位置的操作
get(int index)
:获取指定位置上的元素.set(int index, E element)
:将指定位置上的元素设置为新值,并返回旧值.isElementIndex(int index)
:指定索引是否存在.isPositionIndex(int index)
:指定索引是否存在.
查找
index(Object o)
:指定元素首次出现的位置(从前往后查找).若没有该元素,则返回-1.lastIndexOf(Object o)
:指定元素最后出现的位置(从后往前查找).若没有该元素,则返回-1.
队列相关操作
peek()
:返回第一个元素.element()
:返回第一个元素.poll()
:删除队列中的第一个元素,并返回该元素.remove()
:删除队列中的第一个元素,并返回该元素.offer(E e)
:将指定的元素添加到队尾.offerFirst(E e)
:队列头部插入指定元素.offerLast(E e)
:队列尾部插入指定元素.peekFirst()
:获取队列头元素.peekLast()
:获取队列尾元素.pollFirst()
:删除队列中的第一个元素,并返回该元素.pollLast()
:删除队列中的最后一个元素,并返回该元素.push(E e)
:队列头部插入元素.pop()
:移出队列头部元素,并返回该元素.removeFirstOccurrence(Object o)
:移出首次出现的该元素,若存在该元素,则返回true,否则为false.removeLastOccurrence(Object o)
:移出最后一次出现的该元素,若存在该元素,则返回true,否则为false.
注:
- 查找待删除的节点时,若删除的是null,则使用
==
判断是否为待删除的节点;否则使用equals()
判断.
参考: