• WPF中属性经动画处理后无法更改的问题


    在WPF的Animation中,有一个属性为FillBehavior,用于指定时间线在其活动周期结束后但其父时间线仍处于活动周期或填充周期时的行为方式。如果希望动画在活动周期结束时保留其值,则将动画FillBehavior 属性设置为HoldEnd(这也是其默认值)。如果动画的活动周期已结束且FillBehavior 的设置为HoldEnd,则说明动画进入填充周期。如果不希望动画在其活动周期结束时保留其值,则将其FillBehavior属性设置为Stop。因为处于填充周期的动画将继续重写其目标属性值,所以尝试通过其他方法设置目标属性的值似乎不起任何作用。下面演示如何在使用演示图板对属性进行动画处理后再设置该属性。

    在某些情况下,在对属性进行动画处理之后,似乎无法更改该属性的值。
    【示例】
    在下面的示例中, Storyboard 用于对 SolidColorBrush 的颜色进行动画处理。当单击按钮时将触发演示图板。处理 Completed 事件以便在 ColorAnimation 完成时通知程序。

    <Button
      Content="Animate and Then Set Example 1">
      <Button.Background>
        <SolidColorBrush x:Name="Button1BackgroundBrush"
          Color="Red" />
      </Button.Background>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <ColorAnimation
                Storyboard.TargetName="Button1BackgroundBrush"
                Storyboard.TargetProperty="Color"
                From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
                FillBehavior="HoldEnd"
                Completed="setButton1BackgroundBrushColor" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

    在ColorAnimation完成之后,程序尝试将画笔的颜色改为蓝色。
     
    private void setButton1BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
    {

        // Does not appear to have any effect:
        // the brush remains yellow.
        Button1BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
    }

    上面的代码似乎未起任何作用:画笔仍然保持为黄色,即对画笔进行动画处理的 ColorAnimation 所提供的值。基础属性值(基值)实际上已改为蓝色。但是,因为 ColorAnimation 仍然在重写基值,所以有效值(或者说当前值)仍保持为黄色。如果需要将基值再次变为有效值,则必须禁止动画影响该属性。使用演示图板动画,可以有三种方法实现此目标:

    1)将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop
    2)移除整个演示图板。
    3)从单个属性移除动画。

    1、将动画的FillBehavior属性设置为Stop
    通过将FillBehavior设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止影响其目标属性。

    <Button
      Content="Animate and Then Set Example 2">
      <Button.Background>
        <SolidColorBrush x:Name="Button2BackgroundBrush"
          Color="Red" />
      </Button.Background>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <ColorAnimation
                Storyboard.TargetName="Button2BackgroundBrush"
                Storyboard.TargetProperty="Color"
                From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
                FillBehavior="Stop"
                Completed="setButton2BackgroundBrushColor" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

    private void setButton2BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
    {

        // This appears to work:
        // the brush changes to blue.
        Button2BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
    }

    2、移除整个演示图板
    通过使用 RemoveStoryboard 触发器或 Storyboard..::.Remove 方法,通知演示图板动画停止影响其目标属性。此方法与设置 FillBehavior 属性的不同之处在于:您可以在任何时候移除演示图板,而 FillBehavior 属性只有在动画到达其活动期末尾时才有效。
     
    <Button
      Name="Button3"
      Content="Animate and Then Set Example 3">
      <Button.Background>
        <SolidColorBrush x:Name="Button3BackgroundBrush"
          Color="Red" />
      </Button.Background>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
            <Storyboard x:Name="MyStoryboard">
              <ColorAnimation
                Storyboard.TargetName="Button3BackgroundBrush"
                Storyboard.TargetProperty="Color"
                From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
                FillBehavior="HoldEnd"
                Completed="setButton3BackgroundBrushColor" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

    private void setButton3BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
    {

         // This appears to work:
        // the brush changes to blue.
        MyStoryboard.Remove(Button3);
        Button3BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
    }   

    3、从单个属性移除动画
    禁止动画影响属性的另一种方法是使用正在进行动画处理的对象的 BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) 方法。将正进行动画处理的属性指定为第一个参数,将 null 指定为第二个参数。
     
    <Button
      Name="Button4"
      Content="Animate and Then Set Example 4">
      <Button.Background>
        <SolidColorBrush x:Name="Button4BackgroundBrush"
          Color="Red" />
      </Button.Background>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <ColorAnimation
                Storyboard.TargetName="Button4BackgroundBrush"
                Storyboard.TargetProperty="Color"
                From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
                FillBehavior="HoldEnd"
                Completed="setButton4BackgroundBrushColor" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>
     
    private void setButton4BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
    {

         // This appears to work:
        // the brush changes to blue.
        Button4BackgroundBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, null);
        Button4BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
    }   

    此方法对于非演示图板动画也有效。

  • 相关阅读:
    . Embedding Python in Another Application¶
    hive wiki
    PC机与ARM板的聊天软件
    Hadoop hive 运行examples例子 andy030611的日志 网易博客
    Notes on Ubuntu (Linux) computing
    数据结构利器之私房STL(上)
    Embedding Python in C/C++: Part I CodeProject
    linux下dup2的实现
    单台服务器上安装Hadoop和Hive十五分钟教程
    Data Structures with C++ Using STL Chapter 3算法概述笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/trenail/p/3914814.html
Copyright © 2020-2023  润新知